“新的RPG融合了巫師和角色風格”
概括
- 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves揭幕了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,並帶有電影播放的預告片。
- Dawnwalker的鮮血以開放的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流浪者的主角與巫師相呼應。
- 該遊戲通過類似角色的時間管理機制引入了獨特的轉折。
Dawnwalker的鮮血終於以其備受期待的揭示預告片與誘人的遊戲片段融合了備受期待的預告片。該宣傳視頻不僅展示了遊戲的美學,而且還強調了它與巫師的驚人相似之處,同時引入了受角色啟發的創新元素。
由Rebel Wolves是由Ex-CD Projekt Red開發人員組成的波蘭工作室開發的,他為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻, Dawnwalker的鮮血於2024年1月首次宣佈為DawnWalker 。它被描述為敘事驅動的敘事驅動的開放性RPG,在黑暗的幻想世界中,這是一個意義上的播放器。
1月13日,即最初宣布的一年後,叛軍狼和出版商Bandai Namco主持了一條啟示之溪,最終在四分半分鐘的電影預告片中達到了最終。這部預告片不僅為遊戲的黑暗幻想世界奠定了基礎,而且還介紹了黎明漫步者(在遊戲的傳說中充滿活力的吸血鬼)和主角科恩(Coen),他從一開始就成為了黎明漫步者。
Dawnwalker的血迴聲
憑藉其黑暗的幻想背景,可怕的生物和一個開放世界的RPG框架以道德灰色的決定為特色, Dawnwalker的鮮血自然喚起了巫師。遊戲的標語“世界需要恐懼的東西”,進一步鞏固了這一聯繫。巫師3的鮮血和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和艱難的選擇,將發現Dawnwalker的前提的鮮血特別吸引人。遊戲的道德製度使科恩能夠在擁抱他的黎明徒步旅行者的本性以拯救他的家人或堅持他的人性之間做出選擇,從而為球員的旅程增添了深度。
對角色的時間管理的點頭
雖然Dawnwalker的血液與巫師具有表面水平的相似性,但它也通過融合了角色般的時間管理機制引入了一種新穎的轉折。遊戲中的每個任務都會消耗時間,因為叛軍狼的聯合創始人和遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主任務和側面任務之間沒有明確的分裂來拯救Coen的家人;您決定如何花時間。”這種設計選擇意味著玩家將無法在一次性遊戲中完成所有的任務和故事弧,從而促進可重播性並確保每個遊戲都具有獨特性。叛軍狼配音這種方法是一種“敘事沙盒”。
DawnWalker的血液目前正在開發PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。該遊戲被視為三部曲中的第一部分,並由Bandai Namco出版,鑑於其2022年的開始和Triple-A預算,該遊戲尚未確認發布日期。叛軍狼計劃在2025年夏季推出更多遊戲玩法。
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