PokémonTCGPocket Devs对交易系统的播放器反馈做出回应
PokémonTradingCard Game Pocket背后的开发商Creatures Inc.正在对新引入的交易功能的重要玩家反对。该功能于上周推出,引起了限制性的批评,旨在防止虐待,但却阻碍了许多球员的休闲享受。
在X/Twitter的最新声明中,Creatures Inc.承认了社区的反馈,并表示他们打算完善交易系统。该公司解释说,该交易功能最初旨在遏制机器人和多门操作的滥用,旨在为所有玩家保持公平而愉快的收集体验。但是,他们承认当前的限制正在限制随意的享受,并已承诺调查改进。
Creatures Inc.还提到了制造贸易代币的计划,这是一种新的交易要求,通过事件分布更容易访问。然而,他们对这一诺言的承诺似乎摇摇欲坠。尽管该公司在一天前就可以保证,但2月3日最近推出的Cresselia Ex Drop活动并未包括任何交易代币作为奖励。
PokémonTCGPocket中的交易系统要求玩家使用贸易代币,可以通过从其收藏中牺牲五张相同稀有的卡来获得每种交易的相同稀有纸牌。这种高昂的成本一直是玩家之间的重要争执,他们发现该系统繁琐且过于限制。
PokémonTCG口袋中的每张替代艺术“秘密”卡:时空时间SmackDown

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Creatures Inc.的声明仍然含糊不清,缺少有关即将发生的更改或实施时间表的具体细节。这使玩家不确定如果调整了交易代币成本,他们当前的交易是否会退还或补偿。
进一步加剧了玩家挫败感,生物公司在战斗通行证内仅提供200个贸易代币作为高级奖励,每月支付9.99美元的人可以使用。这个数量足以交易一张3颗钻石卡,这是需要贸易代币的最低稀有性。在Cresselia Ex Drop事件中缺乏贸易令牌进一步表明,该公司可能不完全承诺按照承诺的交易限制。
玩家批评这家交易机械师是PokémonTCGPocket的一项创收策略,据报道,该策略在其第一个月赚了2亿美元。无法交易2颗稀有或更高的卡片是一种鼓励在包装上花费的策略,以获取稀有卡的机会。据报道,一位玩家花了约1,500美元的费用来完成第一盘,突出了涉及的潜在成本。
该社区将交易系统标记为“掠夺性和彻头彻尾的贪婪”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”,反映了对当前实施的普遍不满。
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