Pokémon TCG Pocket Devs reagieren auf Player -Feedback zum Handelssystem
Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, reagiert auf eine bedeutende Spieler der Spieler in Bezug auf die neu eingeführte Handelsfunktion. Das letzte Woche eingeführte Feature hat Kritik an seiner restriktiven Natur gezogen, die Missbrauch verhindern sollte, aber stattdessen die Gelegenheitsgenuss für viele Spieler behindert hat.
In einer kürzlichen Erklärung zu X/Twitter erkannte Createers Inc. das Feedback der Community an und äußerte ihre Absicht, das Handelssystem zu verfeinern. Das Unternehmen erklärte, dass die Handelsfunktion zunächst so gestaltet sei, dass Missbrauch von Bots und Multi-Account-Manipulationen eindämmen, um ein faires und angenehmes Sammelerlebnis für alle Spieler aufrechtzuerhalten. Sie gaben jedoch zu, dass die aktuellen Beschränkungen den Gelegenheitsgenuss einschränken und versprochen haben, Verbesserungen zu untersuchen.
Kreatures Inc. erwähnte außerdem Pläne zur Herstellung von Handelstoken, eine neue Anforderung für den Handel, der durch Veranstaltungsverteilungen zugänglicher ist. Ihr Engagement für dieses Versprechen scheint jedoch wackelig zu sein. Die kürzlich gestartete Cresselia Ex Drop -Veranstaltung am 3. Februar enthielt trotz der Zusicherung des Unternehmens erst einen Tag zuvor keine Handelstärke als Belohnungen.
Das Handelssystem in der Pokémon TCG -Tasche erfordert die Verwendung von Handelspflichten, die durch die Opferung von fünf Karten derselben Seltenheit aus ihrer Sammlung für jeden Handel erhalten werden können. Diese hohen Kosten waren ein erheblicher Streitpunkt bei Spielern, die das System umständlich und übermäßig restriktiv empfinden.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Die Aussage von Creatures Inc. bleibt vage und fehlt ohne spezifische Details zu den bevorstehenden Änderungen oder einem Zeitplan für ihre Implementierung. Dadurch sind sich die Spieler nicht sicher, ob ihre derzeitigen Geschäfte erstattet oder entschädigt werden, wenn die Kosten für die Handelspflichten angepasst werden.
Kreatures Inc. förderte die Frustration von Spielern weiter und hat nur 200 Handelstoken als Premium -Belohnungen innerhalb des Battle Pass verfügbar gemacht, die für diejenigen zugänglich sind, die monatlich 9,99 US -Dollar zahlen. Dieser Betrag reicht aus, um nur eine 3 -Diamantkarte zu handeln, die niedrigste Seltenheit, die Handelspunkte erfordert. Das Fehlen von Handelstoken in der Cresselia EX -Drop -Veranstaltung deutet weiter darauf hin, dass das Unternehmen möglicherweise nicht vollständig dafür verpflichtet ist, die versprochenen Handelsbeschränkungen zu lindern.
Die Spieler haben den Handelsmechaniker als eine umsatzerzeugende Strategie für Pokémon TCG Pocket kritisiert, die Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US-Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit 2 -Sterne -Rarität oder höher zu tauschen, wird als Taktik angesehen, um die Ausgaben für Packs für eine Chance auf seltene Karten zu fördern. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes aus und hob die potenziellen Kosten hervor.
Die Gemeinschaft hat das Handelssystem als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichnet, was die weit verbreitete Unzufriedenheit mit der aktuellen Implementierung widerspiegelt.
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