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Pokémon TCG Pocket Devs 거래 시스템에 대한 플레이어 피드백에 응답

by Claire Apr 18,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 새로 소개 된 거래 기능에 대해 중요한 플레이어 백래시에 응답하고 있습니다. 지난 주에 시작된이 기능은 학대를 예방하기위한 제한적인 특성에 대한 비판을 받았지만 대신 많은 플레이어들에게 캐주얼 한 즐거움을 방해했습니다.

X/Twitter에 대한 최근 성명서에서 Creatures Inc.는 지역 사회의 피드백을 인정하고 거래 시스템을 개선하려는 의도를 표명했습니다. 이 회사는 거래 기능이 처음에는 봇의 남용을 억제하기 위해 설계되었으며, 모든 플레이어에게 공정하고 즐거운 수집 경험을 유지하기위한 것을 목표로합니다. 그러나 그들은 현재의 제한이 우연한 즐거움을 제한하고 있으며 개선을 조사하겠다고 약속했다.

Creatures Inc.는 또한 이벤트 배포를 통해 더 많은 거래를위한 새로운 거래 요구 사항 인 Trade Tokens를 만들 계획을 언급했습니다. 그러나이 약속에 대한 그들의 약속은 흔들리는 것처럼 보입니다. 2 월 3 일에 최근에 출시 된 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 하루 일찍 회사의 확신에도 불구하고 상표 토큰을 보상으로 포함하지 않았습니다.

Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템은 플레이어가 트레이드 토큰을 사용해야하며, 이는 각 거래에 대한 컬렉션에서 동일한 희귀 성 5 개 카드를 희생하여 얻을 수 있습니다. 이 높은 비용은 시스템이 번거롭고 지나치게 제한적인 플레이어들 사이에서 중요한 경쟁 지점이었습니다.

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Creatures Inc.의 성명서는 다가오는 변경 사항 또는 구현 타임 라인에 대한 구체적인 세부 사항이 부족한 모호한 상태입니다. 이로 인해 거래 토큰 비용이 조정되면 현재 거래가 환불되는지 또는 보상 될지 여부에 대해 불확실합니다.

더 많은 연료를 공급하는 플레이어 좌절감, Creatures Inc.는 전투 패스 내에서 프리미엄 보상으로 200 개의 트레이드 토큰을 제공했으며 매달 9.99 달러를 지불하는 사람들이 이용할 수있었습니다. 이 금액은 3 개의 다이아몬드 카드를 하나만 거래하기에 충분합니다. Cresselia Ex Drop 이벤트에 무역 토큰이 없으면 회사가 약속 된대로 거래 제한을 완화하기 위해 전적으로 최선을 다하지 않을 수 있음을 시사합니다.

플레이어는 거래 정비사를 Pokémon TCG Pocket의 수익 창출 전략으로 비판했으며, 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 희귀 카드의 기회를 위해 팩에 지출하는 것을 장려하는 전술로 여겨집니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비하여 잠재적 인 비용을 강조했습니다.

커뮤니티는 거래 시스템을 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성", "기념비적 실패"로 분류하여 현재 구현에 대한 광범위한 불만을 반영했습니다.

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