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NVIDIA RTX 5060发布:考虑在购买前等待

by Joshua Jun 21,2025

NVIDIA于2025年4月正式与RTX 5060 TI一起正式揭示了Geforce RTX 5060,但在Computex发表了重大公告后,现在正式向公众提供。作为当前GPU阵容的预算友好选择,RTX 5060起价为299美元,为1080p游戏提供了稳定的性能,并使其成为主流游戏玩家的诱人选择。

NVIDIA GEFORCE RTX 5060包3,840 CUDA核心散布在30个流媒体多处理器(SMS)中,提供足够的功率,以完整的HD分辨率处理现代标题。根据NVIDIA的说法,此卡可以达到令人印象深刻的帧速率 - 例如,在 * Doom:Doom:Doom Ages *的223 fps时,在1080p的情况下,具有Ultra设置,尤其是当将多帧产生(MFG)设置为4倍时。此功能仍然是最新一代图形卡中出色的创新之一。

尽管RTX 50系列是入门级模型,但RTX 5060完全支持DLSS 4技术,包括多帧生成。但是,鉴于其30个SM配置,对于这些AI驱动的功能在实践中可以提供的性能提升数量仍然存在局限性。

同样重要的是要注意,虽然$ 299的MSRP是起点,但并非所有型号都会坚持这个价格。由于增加了工厂超频,增强的冷却解决方案或RGB照明等功能,某些变体的成本可能会大大提高。这些附加功能可以改善美学或热性能,但它们具有溢价。

评论即将到来,但不是马上

即使RTX 5060相对负担得起,尤其是与较高的Blackwell GPU相比,在做出购买决定之前等待独立评论是明智的。尽管NVIDIA对性能提出了大胆的主张,但这些数字中的大多数都严重依赖于多框架的生成,而没有这种增强的现实世界结果仍然不确定。

与以前的发布(例如RTX 5090)不同,NVIDIA选择不为新闻界提供早期审查驱动程序。结果,启动后将不立即提供全面的性能分析和基准比较。玩家应该期望等待几天才能在第三方测试数据表面。

根据到目前为止我们所知道的,RTX 5060似乎提供了与前任相比RTX 5070所看到的,具有一代性能的增强。在使用框架生成和射线追踪的游戏中,NVIDIA声称性能几乎可以翻一番。但是,在没有这些功能的传统基于栅格化的工作负载中,增益接近20%,即使这也可能代表最佳情况。

与任何高成本技术一样,总是建议在购买前等待验证的评论。虽然RTX 5060在纸上看起来很有希望,但实际的性能指标和用户体验一旦可用,就会更清晰地了解其真实价值。