NVIDIA RTX 5060發布:考慮在購買前等待
NVIDIA於2025年4月正式與RTX 5060 TI一起正式揭示了Geforce RTX 5060,但在Computex發表了重大公告後,現在正式向公眾提供。作為當前GPU陣容的預算友好選擇,RTX 5060起價為299美元,為1080p遊戲提供了穩定的性能,並使其成為主流遊戲玩家的誘人選擇。
NVIDIA GEFORCE RTX 5060包3,840 CUDA核心散佈在30個流媒體多處理器(SMS)中,提供足夠的功率,以完整的HD分辨率處理現代標題。根據NVIDIA的說法,此卡可以達到令人印象深刻的幀速率 - 例如,在 * Doom:Doom:Doom Ages *的223 fps時,在1080p的情況下,具有Ultra設置,尤其是當將多幀產生(MFG)設置為4倍時。此功能仍然是最新一代圖形卡中出色的創新之一。
儘管RTX 50系列是入門級模型,但RTX 5060完全支持DLSS 4技術,包括多幀生成。但是,鑑於其30個SM配置,對於這些AI驅動的功能在實踐中可以提供的性能提升數量仍然存在局限性。
同樣重要的是要注意,雖然$ 299的MSRP是起點,但並非所有型號都會堅持這個價格。由於增加了工廠超頻,增強的冷卻解決方案或RGB照明等功能,某些變體的成本可能會大大提高。這些附加功能可以改善美學或熱性能,但它們具有溢價。
評論即將到來,但不是馬上
即使RTX 5060相對負擔得起,尤其是與較高的Blackwell GPU相比,在做出購買決定之前等待獨立評論是明智的。儘管NVIDIA對性能提出了大膽的主張,但這些數字中的大多數都嚴重依賴於多框架的生成,而沒有這種增強的現實世界結果仍然不確定。
與以前的發布(例如RTX 5090)不同,NVIDIA選擇不為新聞界提供早期審查驅動程序。結果,啟動後將不立即提供全面的性能分析和基準比較。玩家應該期望等待幾天才能在第三方測試數據表面。
根據到目前為止我們所知道的,RTX 5060似乎提供了與前任相比RTX 5070所看到的,具有一代性能的增強。在使用框架生成和射線追踪的遊戲中,NVIDIA聲稱性能幾乎可以翻一番。但是,在沒有這些功能的傳統基於柵格化的工作負載中,增益接近20%,即使這也可能代表最佳情況。
與任何高成本技術一樣,總是建議在購買前等待驗證的評論。雖然RTX 5060在紙上看起來很有希望,但實際的性能指標和用戶體驗一旦可用,就會更清晰地了解其真實價值。
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