Danganronpa Devs希望在迎合核心粉丝群的同时探索其他流派
在首席执行官Yasuhiro Iizuka的领导下,
Spike Chunsoft在战略上扩大了西方市场的影响力,同时仍致力于其忠实的粉丝群。这种谨慎的方法平衡了对新类型的探索,并向多年来支持该公司的核心受众的奉献精神。
Spike Chunsoft的西方扩展
以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如 danganronpa 和 零Escape 系列,Spike Chunsoft正在多元化其投资组合。但是,Iizuka强调了一个谨慎的扩张,并在最近与Automaton的Bitsummit漂移采访中说,该工作室的实力在于“处理与日本的利基亚文化和动漫有关的内容”。尽管冒险游戏仍然是中心,但Iizuka计划逐渐融入其他类型。
他主张采取一种测量的西方扩张方法,并指出故意避免突然转向FPS或格斗游戏。 Iizuka认为,进入陌生的领土将不利于工作室的优势。
Spike Chunsoft的作品集除了其核心动漫风格的叙事游戏外,还表现出一定程度的多样性。当他们涉足体育运动(Mario&Sonic在Rio 2016奥运会),战斗(跳动)和摔跤(Fire Pro Wrestling)时,他们的经验还包括在日本发布流行的西方冠军,例如 Disco Elysium:最终切割 , Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 系列。
尽管有多元化,但Iizuka优先考虑粉丝满意度。他表示希望培养忠实的粉丝群,以确保重复参与。尽管有望继续交付游戏和产品,但球迷们也喜欢,但他也暗示了意外的惊喜使球员参与其中。
这些细节仍然没有公开,但是Iizuka对粉丝群的承诺很明确。他向粉丝们保证,他们的长期支持将不会被视为理所当然。该工作室的未来努力将受到对其忠实追随者的深刻欣赏。
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