Danganronpa Devs는 핵심 팬베이스를 수용하면서 다른 장르를 탐색하기를 희망합니다.
Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 Western 시장의 존재를 전략적으로 확대하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 장르의 탐구에 균형을 잡으며 몇 년 동안 회사를 지원해 온 핵심 고객에게 헌신합니다.
Spike Chunsoft의 측정 된 서부 확장
Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 시리즈와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 IMGP%
는 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 그러나 Iizuka는 최근 Bitsummit 드리프트 인터뷰에서 스튜디오의 강점이 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 컨텐츠를 처리하는 데있다"고 신중하고 확장으로 간주되는 신중한 확장을 강조합니다. 어드벤처 게임은 중심에 남아 있지만 Iizuka는 다른 장르를 점차적으로 통합 할 계획입니다.
그는 서양 확장에 대한 측정 된 접근 방식을 옹호하며, FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로 갑자기 전환하는 것을 고의적으로 회피한다고 진술했다. Iizuka는 익숙하지 않은 영토로 배출하는 것이 스튜디오의 강점에 해를 끼칠 것이라고 믿는다.
Spike Chunsoft의 포트폴리오는 핵심 애니메이션 스타일의 이야기 게임 외에도 장르의 다양성을 보여줍니다. 그들은 스포츠 (Rio 2016 올림픽 게임에서 마리오 & 소닉), 싸움 (점프 포스) 및 레슬링 (Fire Pro Wrestling)에 덤벼 들었지만, 그들의 경험은 일본에서 인기있는 서양 타이틀을 출판하는 것도 포함되어 있습니다. Disco Elysium : Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈와 같은 것과 같은.
이 다각화에도 불구하고 IIZUKA는 팬 만족도를 우선시합니다. 그는 충성스러운 팬베이스를 배양하고 반복적 인 참여를 보장하려는 욕구를 표현합니다. 그는 팬들이 좋아하는 게임과 제품의 지속적인 전달을 유망한 것으로 예상치 못한 놀라움을 암시하기 위해 플레이어를 계속 참여시킵니다.
세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있지만 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 팬들에게 오랜 지원이 당연한 것으로 여겨지지 않을 것이라고 확신합니다. 스튜디오의 미래의 노력은 충성스러운 추종에 대한 깊은 감사로 이어질 것입니다.
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