Danganronpa Devs希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他流派
在首席執行官Yasuhiro Iizuka的領導下,
Spike Chunsoft在戰略上擴大了西方市場的影響力,同時仍致力於其忠實的粉絲群。這種謹慎的方法平衡了對新類型的探索,並向多年來支持該公司的核心受眾的奉獻精神。
Spike Chunsoft的西方擴展
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如 danganronpa 和 零Escape 係列,Spike Chunsoft正在多元化其投資組合。但是,Iizuka強調了一個謹慎的擴張,並在最近與Automaton的Bitsummit漂移采訪中說,該工作室的實力在於“處理與日本的利基亞文化和動漫有關的內容”。盡管冒險遊戲仍然是中心,但Iizuka計劃逐漸融入其他類型。
他主張采取一種測量的西方擴張方法,並指出故意避免突然轉向FPS或格鬥遊戲。 Iizuka認為,進入陌生的領土將不利於工作室的優勢。
Spike Chunsoft的作品集除了其核心動漫風格的敘事遊戲外,還表現出一定程度的多樣性。當他們涉足體育運動(Mario&Sonic在Rio 2016奧運會),戰鬥(跳動)和摔跤(Fire Pro Wrestling)時,他們的經驗還包括在日本發布流行的西方冠軍,例如 Disco Elysium:最終切割 , Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 係列。
盡管有多元化,但Iizuka優先考慮粉絲滿意度。他表示希望培養忠實的粉絲群,以確保重複參與。盡管有望繼續交付遊戲和產品,但球迷們也喜歡,但他也暗示了意外的驚喜使球員參與其中。
這些細節仍然沒有公開,但是Iizuka對粉絲群的承諾很明確。他向粉絲們保證,他們的長期支持將不會被視為理所當然。該工作室的未來努力將受到對其忠實追隨者的深刻欣賞。
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