danganronpa devsは、コアファンベースに対応しながら他のジャンルを探索したいと考えています
Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、忠実なファン層にコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。この慎重なアプローチは、新しいジャンルの調査と、長年にわたって会社をサポートしてきた中核的な聴衆への献身とのバランスをとります。
Spike Chunsoftの測定された西洋拡張
は、 Danganronpa や Zero Escape シリーズのような独特の物語主導のゲームで知られています。SpikeChunsoftは、ポートフォリオを多様化しています。しかし、Iizukaは、慎重で検討された拡張を強調し、最近のBitsummitドリフトインタビューで、スタジオの強さは「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツの処理」にあると述べています。アドベンチャーゲームは中央に残っていますが、アイズカは他のジャンルを徐々に組み込む予定です。
彼は、西洋の拡大に対する測定されたアプローチを提唱し、FPや格闘ゲームなどのジャンルへの突然のシフトを意図的に回避することを提唱しています。 Iizukaは、なじみのない領域に挑戦することはスタジオの強みに有害であると考えています。
コアアニメスタイルの物語ゲームを超えて、Spike Chunsoftのポートフォリオは、ある程度のジャンルの多様性を示しています。彼らはスポーツ(リオ2016オリンピックゲームでマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)に手を出している間、彼らの経験には、日本で人気のある西部タイトルの出版が含まれます。 Disco Elysium:The Final Cut 、 CyberPunk 2077 (PS4)、および Witcher シリーズなど。
この多様化にもかかわらず、Iizukaはファンの満足度を優先します。彼は、忠実なファン層を育てたいという願望を表明し、繰り返しの関与を確保します。ファンが愛するゲームや製品の継続的な配信を約束していますが、彼はまた、プレイヤーを引き付けるために予想外の驚きをほのめかしています。
詳細は明らかにされていませんが、ファンベースに対するイツカのコミットメントは明らかです。彼は、彼らの長年のサポートが当たり前のこととは思わないことをファンに保証します。スタジオの将来の努力は、忠実な支持者に対する深い感謝によって導かれます。
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