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战场3设计师揭示了削减运动任务

by Claire Feb 13,2025

战场3设计师揭示了削减运动任务

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务

>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏开发的以前未知的细节:在发布前,单人竞选活动削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对游戏的叙述的重新兴趣,尽管这一叙述因其行动而受到称赞,但由于缺乏叙事的凝聚力和情感深度而面临批评。 《战地风云3》于2011年发行,以其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和创新的Frostbite 2引擎获得了广泛的好评。 尽管多人游戏组件受到广泛的赞誉,但单人运动却产生了混合反应。 它的线性结构在传达地球仪的军事叙事的同时,经常感到情绪超越和叙述性。

以“狩猎”任务中的喷气飞行员为中心,以金·霍金斯中士为中心的切除任务。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能提供更实质性的角色弧和更具吸引力的故事情节。 这可能会大大增强整体球员的体验,并提出了有关该活动缺乏多样性和依赖脚本序列的批评。

这个启示重新激发了关于战场3的单人游戏体验的辩论,这与非常流行的多人游戏模式相比,通常被认为是游戏最弱点。 缺少的任务专注于生存和性格发展,本来可以提供更具动态和扎根的叙述。 围绕此削减内容的讨论以及单人运动的总体重要性已经取得了动力,尤其是鉴于《战地2042年战场》有争议的缺乏竞选活动。 现在,许多粉丝希望未来的战场分期付款将优先考虑引人入胜的故事驱动的单人游戏体验,以补充该系列著名的多人游戏玩法。 在粉丝群中,更具情感共鸣和叙事凝聚力的运动的潜力仍然是一个关键的愿望。