战场3设计师揭示了削减运动任务
by Claire
Feb 13,2025
战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏开发的以前未知的细节:在发布前,单人竞选活动削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对游戏的叙述的重新兴趣,尽管这一叙述因其行动而受到称赞,但由于缺乏叙事的凝聚力和情感深度而面临批评。 《战地风云3》于2011年发行,以其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和创新的Frostbite 2引擎获得了广泛的好评。 尽管多人游戏组件受到广泛的赞誉,但单人运动却产生了混合反应。 它的线性结构在传达地球仪的军事叙事的同时,经常感到情绪超越和叙述性。
以“狩猎”任务中的喷气飞行员为中心,以金·霍金斯中士为中心的切除任务。 这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能提供更实质性的角色弧和更具吸引力的故事情节。 这可能会大大增强整体球员的体验,并提出了有关该活动缺乏多样性和依赖脚本序列的批评。这个启示重新激发了关于战场3的单人游戏体验的辩论,这与非常流行的多人游戏模式相比,通常被认为是游戏最弱点。 缺少的任务专注于生存和性格发展,本来可以提供更具动态和扎根的叙述。
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