戰場3設計師揭示了削減運動任務
by Claire
Feb 13,2025
>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:在發布前,單人競選活動削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對遊戲的敘述的重新興趣,盡管這一敘述因其行動而受到稱讚,但由於缺乏敘事的凝聚力和情感深度而麵臨批評。 《戰地風雲3》於2011年發行,以其令人印象深刻的視覺效果,大規模多人遊戲和創新的Frostbite 2引擎獲得了廣泛的好評。 盡管多人遊戲組件受到廣泛的讚譽,但單人運動卻產生了混合反應。 它的線性結構在傳達地球儀的軍事敘事的同時,經常感到情緒超越和敘述性。
以“狩獵”任務中的噴氣飛行員為中心,以金·霍金斯中士為中心的切除任務。 這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能提供更實質性的角色弧和更具吸引力的故事情節。 這可能會大大增強整體球員的體驗,並提出了有關該活動缺乏多樣性和依賴腳本序列的批評。
這個啟示重新激發了關於戰場3的單人遊戲體驗的辯論,這與非常流行的多人遊戲模式相比,通常被認為是遊戲最弱點。 缺少的任務專注於生存和性格發展,本來可以提供更具動態和紮根的敘述。圍繞此削減內容的討論以及單人運動的總體重要性已經取得了動力,尤其是鑒於《戰地2042年戰場》有爭議的缺乏競選活動。 現在,許多粉絲希望未來的戰場分期付款將優先考慮引人入勝的故事驅動的單人遊戲體驗,以補充該係列著名的多人遊戲玩法。 在粉絲群中,更具情感共鳴和敘事凝聚力的運動的潛力仍然是一個關鍵的願望。
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