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Battlefield 3 디자이너는 컷 캠페인 임무를 공개합니다

by Claire Feb 13,2025

Battlefield 3 디자이너는 컷 캠페인 임무를 공개합니다

<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다 <3> 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 공개했습니다. 출시 전에 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 이 계시는 게임의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 그 행동에 대해 칭찬하면서 이야기 응집력과 감정적 깊이가 부족한 것에 대한 비판에 직면했습니다.

. 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 인상적인 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진에 대해 상당한 찬사를 받았습니다. 멀티 플레이어 구성 요소가 광범위한 칭찬을 받았지만 단일 플레이어 캠페인은 혼합 반응을 생성했습니다. 이 선형 구조는 지구를 돌보는 군사 이야기를 전달하면서 종종 감정적으로 분리되고 이야기로 분열 된 느낌이 들었습니다.

. 김 호킨스 (Kim Hawkins) 상사를 중심으로 한 절제된 임무는 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 이 임무는 Hawkins의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사하여 더 실질적인 캐릭터 아크와 더 매력적인 스토리를 제공 할 수 있습니다. 이것은 캠페인의 다양성 부족과 스크립트 시퀀스에 대한 의존성에 대한 전반적인 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있었습니다. 이 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어 경험에 대한 토론을 통치했으며, 종종 인기있는 멀티 플레이어 모드와 비교하여 게임의 가장 약한 점을 고려했습니다. 생존과 캐릭터 발달에 중점을 둔 누락 된 임무는보다 역동적이고 근거가있는 이야기를 제공 할 수있었습니다. 이 ​​컷 내용을 둘러싼 토론과 싱글 플레이어 캠페인의 전반적인 중요성은 특히 Battlefield 2042의 논란이 많은 캠페인 부족에 비추어 모멘텀을 얻었습니다. 많은 팬들은 이제 미래의 Battlefield 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 게임 플레이를 보완하는 매력적인 스토리 중심의 싱글 플레이어 경험을 우선시하기를 희망합니다. 보다 감정적으로 공명하고 이야기적으로 응집력있는 캠페인의 가능성은 팬베이스의 핵심 욕망으로 남아 있습니다.

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