Battlefield 3デザイナーは、カットキャンペーンミッションを明らかにします
Battlefield 3の語られない物語:2つの欠落しているミッションが明らかになりました
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。発売前にシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 この啓示は、ゲームの物語への新たな関心を引き起こしました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、革新的なFrostbite 2エンジンで大きな称賛を獲得しました。 マルチプレイヤーコンポーネントは広範な賞賛を受けましたが、シングルプレイヤーキャンペーンは混合反応を生成しました。 その線形構造は、グローブを駆け巡る軍事的物語を提供しながら、しばしば感情的に切り離され、物語的に断片化されたと感じました。
ジェットパイロットであるキム・ホーキンス軍曹を中心とした切除されたミッションは、「狩猟」ミッションに登場しました。 これらのミッションは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、より実質的なキャラクターアークとより魅力的なストーリーラインを提供する可能性があります。 これにより、プレイヤー全体の経験が大幅に向上し、キャンペーンの多様性の欠如とスクリプト化されたシーケンスへの依存に関する批判に対処できた可能性があります。この啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーエクスペリエンスについての議論を再燃させました。これは、非常に人気のあるマルチプレイヤーモードと比較して、ゲームの最も弱いポイントと見なされることがよくあります。 不足しているミッションは、生存とキャラクターの発達に焦点を当てたもので、よりダイナミックで根拠のある物語を提供したかもしれません。 このカットコンテンツとシングルプレイヤーキャンペーンの全体的な重要性を取り巻く議論は、特にバトルフィールド2042の物議を醸すキャンペーンの欠如に照らして、勢いを増しています。 多くのファンは、シリーズの有名なマルチプレイヤーゲームプレイを補完する、将来の戦場での分割払いが魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスに優先順位を付けることを望んでいます。 より感情的に共鳴し、物語的にまとまりのあるキャンペーンの可能性は、ファンベースの間で重要な欲求のままです。
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