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“刺客信条阴影:京都的跑酷友好设计揭幕”

by Ethan Mar 27,2025

“刺客信条阴影:京都的跑酷友好设计揭幕”

来自刺客信条阴影的新游戏视频已经浮出水面,从同步角度来看,玩家对京都进行了首次了解。日本媒体媒体分享的镜头给人留下了深刻的印象,展示了主角娜奥(Naoe)扩展了屋顶,以揭开对城市的广阔视野。但是,京都的规模似乎比预期的要小,引发了粉丝在设计和功能方面的讨论。

Reddit用户对该帖子的评论赞扬了该地点的美学,但对刺客信条系列的关键要素(尤其是攀岩和跑酷机械师)提出了担忧。根据镜头,看来该市可能没有为自由运行提供广泛的机会,从而导致社区内部反应不同。

一些评论反映了这些观点:

京都不应该是统一大小的一半吗?不要误会我的意思,看起来很漂亮,探索它肯定会很有趣,但是我希望至少有一个人口稠密的城市为跑酷设计。

看起来很棒,但令人失望的是,我们可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的钩子能弥补这一点。

看起来不错,但是没有足够的结构来适合跑酷。

虽然视觉吸引人,但它并不像一个城市。我敢肯定这在历史上是准确的,但是在跑酷潜力方面似乎缺乏。

刺客信条阴影定于2025年3月20日发布,用于PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。随着游戏的发布临近,粉丝们热切地等待有关该系列签名机制将如何集成到这种独特历史环境中的更多详细信息。虽然京都可以优先考虑真实性而不是动作包装的遍历,但只有时间才能证明开发人员是否在美丽和游戏玩法之间取得了平衡。