"Assassin's Creed Shadows: el diseño amigable con el parkour de Kyoto presentado"

Ha aparecido un nuevo video de juego de Assassin's Creed Shadows, ofreciendo a los jugadores una primera visión de Kyoto desde un punto de vista de sincronización. El metraje, compartido por el medio de comunicación japonés Impress Watch, muestra a la protagonista Naoe que escala una azotea para presentar una vista expansiva de la ciudad. Sin embargo, el tamaño de Kioto parece más pequeño de lo previsto, provocando discusiones entre los fanáticos sobre su diseño y funcionalidad.
Los usuarios de Reddit que comentaron la publicación elogiaron la estética de la ubicación, pero expresaron preocupaciones sobre los elementos clave de la serie Assassin's Creed, particularmente la mecánica de escalada y Parkour. Basado en el metraje, parece que la ciudad puede no brindar oportunidades amplias para la carrera libre, lo que lleva a reacciones mixtas dentro de la comunidad.
Algunos comentarios reflejan estos sentimientos:
¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.
Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.
Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.
Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.
Assassin's Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca el lanzamiento del juego, los fanáticos esperan con entusiasmo más detalles sobre cómo la mecánica exclusiva de la serie se integrará en este entorno histórico único. Si bien Kyoto puede priorizar la autenticidad sobre el recorrido lleno de acción, solo el tiempo dirá si los desarrolladores han logrado un equilibrio entre la belleza y el juego.
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