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“刺客信條陰影:京都的跑酷友好設計揭幕”

by Ethan Mar 27,2025

“刺客信條陰影:京都的跑酷友好設計揭幕”

來自刺客信條陰影的新遊戲視頻已經浮出水面,從同步角度來看,玩家對京都進行了首次了解。日本媒體媒體分享的鏡頭給人留下了深刻的印象,展示了主角娜奧(Naoe)擴展了屋頂,以揭開對城市的廣闊視野。但是,京都的規模似乎比預期的要小,引發了粉絲在設計和功能方面的討論。

Reddit用戶對該帖子的評論讚揚了該地點的美學,但對刺客信條系列的關鍵要素(尤其是攀岩和跑酷機械師)提出了擔憂。根據鏡頭,看來該市可能沒有為自由運行提供廣泛的機會,從而導致社區內部反應不同。

一些評論反映了這些觀點:

京都不應該是統一大小的一半嗎?不要誤會我的意思,看起來很漂亮,探索它肯定會很有趣,但是我希望至少有一個人口稠密的城市為跑酷設計。

看起來很棒,但令人失望的是,我們可能只能限制跑酷而不是全面自由。希望抓斗的鉤子能彌補這一點。

看起來不錯,但是沒有足夠的結構來適合跑酷。

雖然視覺吸引人,但它並不像一個城市。我敢肯定這在歷史上是準確的,但是在跑酷潛力方面似乎缺乏。

刺客信條陰影定於2025年3月20日發布,用於PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC。隨著遊戲的發布臨近,粉絲們熱切地等待有關該系列簽名機制將如何集成到這種獨特歷史環境中的更多詳細信息。雖然京都可以優先考慮真實性而不是動作包裝的遍歷,但只有時間才能證明開發人員是否在美麗和遊戲玩法之間取得了平衡。