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EA說下一個戰場是2026財年“預期”

by Adam Feb 28,2025

EA的下一個戰場遊戲:返回表格

電子藝術(EA)今天宣布,戰場係列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涉及2025年4月至2026年3月。這是在發布之前的Alpha Gameplay瞥見和“戰場實驗室”的揭幕之後發布的,這是一項新玩家測試,以收集開發過程中的新玩家測試。

這個雄心勃勃的項目利用了“戰場工作室”橫幅下的四個工作室的綜合專業知識:骰子(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都在解決遊戲的特定方麵:

  • 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
  • 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
  • 連鎖效果:將新球員登上特許經營。
  • 標準:單人遊戲。

EA強調,這種協作努力正在進入一個關鍵的發展階段,優先考慮玩家的反饋以完善核心遊戲元素。戰場實驗室將促進廣泛的測試,專注於戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和陣容,包括征服和突破等核心遊戲模式。該測試還將探索類係統和新遊戲想法的改進。

這個新的戰場標誌著特許經營的戰略轉變。它將返回現代環境,從備受讚譽的戰場3和4時代汲取靈感,放棄專家係統以及有爭議的128個玩家地圖,《戰地2042》。即將到來的遊戲將每張地圖具有64個玩家。概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥,以及野火等環境危害。

該項目代表了EA的一項重大投資,反映了《戰場2042年戰場》混合接待後致力於振興特許經營的承諾。目標是重新奪回核心戰場玩家的信任,同時將遊戲的吸引力擴大到廣泛的觀眾。 EA的目標是在戰場宇宙中提供各種體驗,以確保玩家無需在其他地方尋找各種各樣的遊戲玩法。

盡管EA沒有透露遊戲的標題或發射平台,但致力於其開發的大量資源表明,在《戰地風雲》係列中提供了令人信服和成功的參賽作品。壓力已經啟動,但EA的承諾很明確:他們“全都在戰場上”。

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