EAによると、次の戦場は2026年度「予想」です
EAの次の戦場ゲーム:フォームへの復帰
Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月に2026年度にリリースされる予定であると発表しました。これは、アルファゲームプレイの垣間見ることと、開発中にフィードバックを集めるために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブの「Battlefield Labs」の発見のリリースに続きます。
この野心的なプロジェクトは、「Battlefield Studios」バナー:Dice(ストックホルム)、動機、波及効果、および基準の下で、4つのスタジオの組み合わせた専門知識を活用しています。各スタジオは、ゲームの特定の側面に取り組んでいます。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップルエフェクト:フランチャイズへの新しいプレーヤーのボーディング。
- Criterion:シングルプレイヤーキャンペーン。
EAは、この共同作業が重要な開発段階に入り、プレーヤーのフィードバックに優先順位を付けてコアゲームプレイ要素を改良していることを強調しています。 Battlefield Labsは、コンケストやブレークスルーなどのコアゲームモードを含む、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイに焦点を当てた広範なテストを促進します。また、このテストでは、クラスシステムの改良と新しいゲームプレイのアイデアも検討します。
この新しい戦場は、フランチャイズの戦略的な変化を示しています。それは近代的な環境に戻り、高く評価されている戦場3と4時代からインスピレーションを引き出し、スペシャリストシステムと戦場2042の論争のある128プレイヤーマップを放棄します。コンセプトアートは、山火事のような環境の危険とともに、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しています。
このプロジェクトは、Battlefield 2042の混合レセプション後のフランチャイズを活性化するというコミットメントを反映して、EAにとって大きな投資を表しています。目標は、コアバトルフィールドプレーヤーの信頼を取り戻しながら、ゲームの魅力をより多くの視聴者に拡大することです。 EAは、戦場の宇宙内で多様な体験を提供することを目指しており、プレイヤーがさまざまなゲームプレイを他の場所に探す必要がないようにしています。
EAはゲームのタイトルプラットフォームやローンチプラットフォームを明らかにしていませんが、その開発専用の実質的なリソースは、バトルフィールドシリーズに魅力的で成功したエントリを提供するための重要な努力を示唆しています。プレッシャーはかかっていますが、EAのコミットメントは明らかです。それらは「すべての戦場で」です。
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