厄運:黑暗時代標誌著ID有史以來最大的發布,銷售數字待定
自上週發行以來, * DOOM:《黑暗時代 *》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件歷史上最大的發射播放播放器。貝塞斯達(Bethesda)的社交媒體帖子強調,這個里程碑的達到了2020年的 *毀滅戰士(Doom Eternal)的速度七倍,展示了遊戲的迅速採用。 2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S, * DOM:DOM:DARK AGES *發行,引起了遊戲玩家的濃厚興趣。
在檢查Steam上的播放器數字時, * Doom:The Dark Ages *達到了31,470的峰值球員人數,峰值為16,328。相比之下, *毀滅戰士Eternal *五年前的峰值為104,891,而2016年的 * Doom *達到44,271。這些數字表明 *厄運:黑暗時代 *可能在捕獲Valve平台上相同水平的參與度方面面臨挑戰。
但是,遊戲通行證的影響不可忽視。 *厄運:黑暗時代*在Xbox遊戲機和PC上的遊戲通行證上推出了一對一,這可能從此服務中吸引了其大部分玩家群。這種方法符合Microsoft提高遊戲通過訂閱的策略。雖然某些遊戲(例如 *Clair Obscur:Expedition 33 *)與遊戲通行證發行並駕齊驅,但較高的價格為 *Doom:Doom Ages *,價格為69.99美元,可能會影響購買決策。
有趣的是,貝塞斯達(Bethesda)選擇宣布球員的數量,而不是 *厄運:黑暗時代 *的銷售數字,這是一種用於 *上古捲軸IV:遺忘的策略,遺忘了 *,ubisoft for *assassin的信條:shadows:shadowows *。這種方法使遊戲的真正商業成功僅為Bethesda和Microsoft所知。儘管如此,儘管比賽在Steam上進行了相對的鬥爭,但300萬球員的數量表明在遊戲機和遊戲傳球方面表現出色。
IGN對 * Doom:Dark Ages *的評論授予了9/10的評價,稱讚其從以移動性為重點的遊戲玩法的 * Doom Eternal *轉變為更為重,更強大的風格。評論指出:“厄運:黑暗時代可能會剝奪毀滅戰士永恆的移動性重點,但用非常強大而強大的遊戲風格取代了與該系列以前所做的任何事情不同,並且仍然以自己的方式令人滿意。”
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