“ Black Ops 6指導模式徹底改變了殭屍遊戲玩法”

Activision透露,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入定向模式的引入大大提高了玩家參與遊戲的主要任務。儘管許多有使命召喚的參與者:Black Ops 6 Zombies傳統上優先考慮生存,但導演模式將社區中一部分的重點轉移到了遊戲的敘事元素上。
自從在戰爭中誕生世界以來,殭屍模式一直包括一個引人入勝的故事情節,每個新版本都變得越來越複雜。 Black Ops 6持續了這一趨勢,即使自推出以來,總體球員群已經下降。殭屍模式為基於波浪越來越具有挑戰性的敵人制度,通常會鼓勵玩家專注於增強武器和防禦力,而不是深入研究故事。但是,在第1季更新中引入定向模式已改變了許多玩家的動態。
根據最近的《使命召喚》博客文章,指導模式使Black Ops 6殭屍的主要任務完成率從4%增加到8.23%。該統計數據源自大量的4.8億小時的遊戲數據,自從9月14日指示模式發布以來,它積累了很大的一部分。 Treyarch的指導模式的目標是鼓勵更多的玩家參與主要任務,並且完成率的增加是成功的證明。儘管有這種改進,但超過90%的球員仍未完成主要任務,這促使Treyarch正在進行的努力進一步加強了這種參與。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
《使命召喚》第1季的更新:Black Ops 6引入了殭屍的定向模式,以及三個新地圖,兩個新的遊戲模式和其他內容。定向模式為玩家提供了一個結構化的途徑,可以在遊戲中瀏覽遊戲,從而更容易遵循《殭屍傳奇》中的最新章節。多年來,殭屍的故事情節發展了,結合了諸如跨二維門戶,零點能量,時間旅行和傳送的複雜元素,這對於新玩家來說可能是壓倒性的。雖然以前的迭代使玩家獨自弄清楚這個故事,但導演模式提供了更具指導性的體驗,幫助玩家更有效地與敘事聯繫起來。
通過實施定向模式,許多殭屍愛好者現在比以往任何時候都完成了主要任務。隨著Treyarch繼續完善Black Ops 6,預計對殭屍的未來更新將進一步提高玩家對主要任務的互動,從而有可能提高這些完成率。
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