Дом News > Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

by David Feb 28,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night Mechanic

Кровь Dawnwalker: дневной ночной геймплей Twist

Rebel Wolves, студия, стоящая за The Clood of Dawnwalker и основанная бывшим Witcher 3 Режиссер Конрад Томашкевич, представляет новую игровой механик: главный герой с различными способностями человека и вампира, привязанным к временю дня. Этот механик, черпающий вдохновение из классической литературы, такой как Dr. Jekyll и Mr. Hydeпредлагают свежий взгляд на жанр RPG Action.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, в интервью с ПК -геймером, подчеркнул желание избежать типичного ползучести Superhero Power. Решение? Главный герой, Коэн, который уязвим днем, обладает только сильными сторонами человека, но трансформируется ночью, обретает вампирические способности и способности. Эта двойственность заставляет игроков адаптировать свои стратегии, предпочитая скрытность и хитрость в дневное время, одновременно раскрывая мощные атаки под прикрытием тьмы.

Daylight Limitations, Nighttime Prowess

Этот уникальный элемент дизайна представляет как возможности, так и ограничения. Ночной бой с неампирическими противниками становится значительно выгодным, в то время как дневные проблемы требуют стратегического мышления и находчивости. Геймплей резко меняется в зависимости от времени суток, создавая динамичный и привлекательный опыт.

время как ресурс: стратегическое принятие решений

Time-Sensitive Quests

Добавив еще один слой сложности, бывший директор по дизайну Witcher 3 * Даниэль Садовски показал механику «время как ресурс» (также через ПК -геймер). Эта система связывает квесты с чувствительной ко времени, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах и делать трудный выбор. Завершение определенных квестов может повлиять на будущие миссии или отношения, требуя тщательного рассмотрения каждого действия.

The Weight of Every Choice

Садовски подчеркивает, что это ограничение способствует более целенаправленному и эффектному игровому процессу. Нехватка времени заставляет игроков по -настоящему рассматривать свои действия и свои последствия, обогащая повествование и делая путешествие Коэна более личным и значимым. Сочетание способностей дневной ночи и ограниченных по времени квестов создает убедительную систему, в которой каждое решение имеет значительный вес.