Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요

Dawnwalker의 피 : 밤새 게임 플레이 트위스트
Dawnwalker 의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 Dr.와 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde는 액션 RPG 장르에 대한 새로운 테이크를 제공합니다.

PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려는 욕구를 강조했습니다. 솔루션? 하루 종일 취약한 주인공 인 코엔은 인간의 강점만을 가지고 있지만 밤에는 변형되어 뱀파이어 힘과 능력을 얻습니다. 이 이원성은 플레이어가 전략을 적응시켜 일광 시간 동안 스텔스와 교활함을 선호하며 어둠의 표지 아래 강력한 공격을 방해합니다.

이 독특한 디자인 요소는 기회와 한계를 모두 소개합니다. 뱀파이어가 아닌 적에 대한 야간 전투는 상당히 유리 해지고 주간 도전은 전략적 사고와 수완을 요구합니다. 게임 플레이는 시간에 따라 극적으로 이동하여 역동적이고 매력적인 경험을 만듭니다.
자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정

복잡성의 또 다른 계층을 추가 한 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski는 "자원으로서의 시간"메커니즘 (PC 게이머를 통해)을 공개했습니다. 이 시스템은 퀘스트를 시간에 민감한 프레임 워크에 연결하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 정하는 데 어려움을 겪게합니다. 특정 퀘스트를 완료하면 미래의 임무 나 관계에 영향을 미쳐 각 행동을 신중하게 고려해야합니다.

Sadowski는이 제한이 더 집중적이고 영향력있는 게임 플레이 경험을 촉진한다고 강조합니다. 시간의 부족은 플레이어가 자신의 행동과 결과를 진정으로 고려하여 이야기를 풍부하게하고 Coen의 여정을보다 개인적이고 의미있게 만듭니다. 낮 밤의 능력과 시간 제한 퀘스트의 조합은 모든 결정에 상당한 가중치를 부여하는 매력적인 시스템을 만듭니다.
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