호라이: 스타레일에서 아이스 트레일블레이저에게 가장 적합한 라이트 콘 최고의 5성 라이트 콘: 🔹 은빛 늑대의 자부심: 치명타 확률과 공격력이 증가하며, 적 처치 시 추가 공격력 버프 제공 🔹 잊혀지지 않는 추억: 얼음 속성 피해 증가 및 에너지 회복 효율 향상 🔹 세상을 가르는 번개: 치명타 피해 증가 및 스킬 사용 후 추가 공격력 버프 가성비 좋은 4성 라이트 콘: 🔸 땅을 삼키는 불길: 방어력 기반 공격력 증가 효과 (방어형 빌드에 적합) 🔸 순간적이지만 영원한 광휘: 기본 공격과 스킬 피해 증가 🔸 해를 삼키는 거대한 악마: HP가 낮을수록 공격력 증가 효과 발동 초보자용 무료 라이트 콘: 🔹 둔갑의 미끼: 퀘스트 보상으로 획득 가능한 범용형 라이트 콘 🔹 우주 정거장의 빛: 얼음 속성 피해를 약간 증가시키는 기본 옵션 아이스 트레일블레이저는 방어력 스탯을 공격력으로 전환하는 특성상 '땅을 삼키는 불길'이 특히 잘 어울립니다. 고화력 빌드를 원한다면 '은빛 늑대의 자부심'이나 '잊혀지지 않는 추억'을 추천합니다.
Desbravador do Gelo
Gelo
Lembrança
5-Estrelas
Guia de Construção (em breve)
Materiais de Ascensão (em breve)
Composição de Equipe (em breve)
Melhores Opções de Cone de Luz
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O caminho da Lembrança, conhecido no Universo Simulado por suas mecânicas de congelamento em área, assume um novo papel na atualização 3.0 de Honkai: Star Rail. Agora como um caminho de personagem jogável, a Lembrança concentra-se em invocações, semelhante ao Senhor dos Raios de Jing Yuan, oferecendo utilidades de dano e suporte no campo de batalha.
Como o Desbravador da Lembrança do Gelo, a mecânica central do personagem gira em torno de carregar sua invocação, Mem. Esta invocação permite que aliados causem Dano Verdadeiro, além de fornecer suporte ao avançar ações aliadas e aumentar Taxa Crítica e Dano Crítico. Como unidade focada em suporte, a escolha dos cones de luz do Desbravador é crucial, mas limitada devido à novidade do caminho.
Evite cones de luz focados em dano, como Suar Agora, Chorar Menos (4-estrelas), Saudações dos Gênios (4-estrelas) ou Tempo Tecido em Ouro (assinatura 5-estrelas de Aglaea), pois não se alinham ao papel de suporte do Desbravador. Abaixo estão as melhores recomendações de cones de luz e por que eles se destacam em Honkai: Star Rail.
Vitória num Piscar de Olhos
Melhor Cone de Luz de Suporte para o Desbravador da Lembrança
847
476
397
Aumenta o Dano Crítico do portador em 24%. Quando o memosprito do portador usa uma habilidade em um aliado, aumenta o Dano causado por todos os aliados em 16% por 3 turnos.
Vitória num Piscar de Olhos, disponível na Loja de Manifestação de Cone de Luz do Salão Esquecido, é a escolha ideal e acessível para jogadores F2P. Sua aquisição e superposição completa são viáveis com moeda acumulada. Embora o bônus de Dano Crítico seja menos relevante para suportes, o efeito secundário—aumentar o Dano dos aliados por três turnos—complementa perfeitamente as habilidades de suporte de Mem, tornando-o a melhor opção.
Este cone de luz é econômico e altamente eficaz, embora duas outras alternativas possam ser consideradas se indisponível, ainda que com desempenho ligeiramente inferior.
Queimadura das Sombras
Melhor Cone de Luz 3-Estrelas para o Desbravador da Lembrança
847
318
265
Ao invocar o memosprito pela primeira vez em batalha, recupera 1 Ponto de Habilidade e regenera 20 de Energia para o portador.
Queimadura das Sombras é uma opção decente para o Desbravador da Lembrança, especialmente para acelerar batalhas. Seu principal benefício é recuperar um Ponto de Habilidade e gerar 20 de Energia na primeira invocação de Mem, ideal para batalhas curtas ou conteúdo que exija clears rápidos. Isso acelera o carregamento de Mem, permitindo uso mais rápido de habilidades.
No entanto, seu efeito só é ativado na invocação inicial de Mem, limitando seu valor em batalhas prolongadas além de 2–3 turnos. Para encontros mais longos, outros cones de luz podem ser mais consistentes.
Reminiscência
Melhor Cone de Luz 3-Estrelas para Dano Pessoal
635
423
265
No início do turno do memosprito, o portador e o memosprito ganham 1 pilha de "Comemoração", aumentando o Dano causado em 12% por pilha (máx. 4 pilhas). "Comemoração" é removida quando o memosprito desaparece.
Para jogadores sem cones de luz de tier superior ou que desejam aprimorar o dano de Mem e do Desbravador, Reminiscência é uma opção sólida de 3-estrelas. Diferente de cones 4 ou 5-estrelas focados em ATQ Básico ou Taxa Crítica (pouco úteis aqui), seu bônus de Dano oferece valor modesto com investimento mínimo.
Contudo, atingir seu potencial máximo leva quatro turnos, pois as pilhas de Mem e do Desbravador são contadas separadamente. Isso o torna mais adequado para batalhas longas—diferente da utilidade imediata porém fugaz de Queimadura das Sombras. É uma escolha razoável para jogadores sem alternativas melhores.
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