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Meilleurs Cônes de Lumière pour Ice Trailblazer dans Honkai: Star Rail

by Liam Sep 22,2025

Pionnier de la Glace

Glace

Souvenir

5 ★

Guides

Guide de construction (à venir)

Matériaux d’amélioration (à venir)

Composition d’équipe (à venir)

Meilleurs choix de Light Cones

Retour à tous les personnages

Le chemin Souvenir, bien connu dans l’Univers Simulé pour ses mécaniques de gel de contrôle de foule, prend un nouveau rôle dans la mise à jour 3.0 de Honkai: Star Rail. Désormais un chemin jouable, Souvenir se concentre sur l’invocation d’unités, un peu comme le Seigneur de la Foudre de Jing Yuan, offrant à la fois des dégâts et des utilités de support sur le champ de bataille.

En tant que Pionnier Souvenir Glace, le mécanisme central du personnage repose sur le chargement de son invocation, Mémoire. Cette invocation permet aux alliés d’infliger des Dégâts Réels tout en leur fournissant un soutien en avançant leurs actions et en augmentant leur Taux de Critique et leurs Dégâts Critiques. En tant qu’unité orientée support, les choix de Light Cones du Pionnier sont cruciaux mais limités en raison de la nouveauté du chemin.

Évitez les Light Cones axés sur les dégâts, tels que Sweat Now, Cry Less (4★), Geniuses’ Greetings (4★) ou Time Woven Into Gold (signature 5★ d'Aglaea). Ceux-ci ne correspondent pas au rôle de support du Pionnier. Voici les meilleures recommandations de Light Cones et pourquoi ils excellent dans Honkai: Star Rail.

Victory In a Blink

Meilleur Light Cone de Support pour le Pionnier Souvenir

PV

ATQ DÉF

847

476

397

Passif S5

Augmente les Dégâts Critiques du porteur de 24%. Lorsque le mémoriser du porteur utilise une capacité sur un allié, augmente les dégâts infligés par tous les alliés de 16% pendant 3 tours.

Victory In a Blink, disponible dans la boutique de Manifestation des Light Cones du Hall Oublié, est le choix idéal et accessible pour les joueurs F2P. Sa facilité d’acquisition permet de le superposer entièrement avec assez de ressources. Bien que le bonus de Dégâts Critiques soit moins pertinent pour une unité de support, l’effet secondaire – améliorer les dégâts des alliés pendant trois tours – complète parfaitement les capacités de support de Mémoire, en faisant le premier choix.

Ce Light Cone est à la fois économique et très efficace, bien que deux autres options puissent servir d’alternatives s’il n’est pas disponible, bien qu’avec une performance légèrement réduite.

Shadowburn

Meilleur Light Cone 3★ pour le Pionnier Souvenir

PV

ATQ DÉF

847

318

265

Passif S5

Lors de la première invocation du mémoriser en combat, récupère 1 Point de Compétence et régénère 20 Énergie pour le porteur.

Shadowburn offre une option décente pour le Pionnier Souvenir, notamment pour accélérer les combats. Son principal avantage réside dans la récupération d’un Point de Compétence et la génération de 20 Énergie lors de la première invocation de Mémoire, ce qui est idéal pour les combats courts ou les contenus nécessitant des clears rapides. Cela accélère le chargement de Mémoire, permettant une utilisation plus rapide des capacités.

Cependant, son effet ne se déclenche qu’à la première invocation de Mémoire, limitant son utilité dans les combats prolongés au-delà de 2–3 tours. Pour les affrontements plus longs, d’autres Light Cones peuvent s’avérer plus cohérents.

Reminiscence

Meilleur Light Cone 3★ pour les Dégâts Personnels

PV

ATQ DÉF

635

423

265

Passif S5

Au début du tour du mémoriser, le porteur et le mémoriser gagnent 1 cumul de «Commemoration», augmentant les dégâts infligés de 12% par cumul, jusqu’à 4 cumuls. «Commemoration» est retiré lorsque le mémoriser disparaît.

Pour les joueurs manquant de Light Cones de rang supérieur ou cherchant à améliorer les dégâts de Mémoire et du Pionnier, Reminiscence est une solide option 3★. Contrairement aux Light Cones 4★ ou 5★ axés sur l’ATQ de Base ou le Taux de Critique, qui offrent peu d’avantages, le bonus de dégâts de Reminiscence offre une valeur modeste pour un investissement minimal.

Cependant, atteindre son plein potentiel nécessite quatre tours, car les cumuls de Mémoire et du Pionnier sont comptés séparément. Cela le rend plus adapté aux combats longs plutôt qu’aux clears rapides, contrairement à l’utilité immédiate mais éphémère de Shadowburn. C’est un choix raisonnable pour les joueurs sans meilleure option.

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