S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento impacta a Internet ucraniana
A popularidade do jogo de tiro de terror de sobrevivência ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" causou problemas de rede em todo o país! Vamos dar uma olhada no lançamento deste jogo e nos insights do desenvolvedor!
"S.T.A.L.K.E.R. 2" arrasa a internet ucraniana
Todos estão ansiosos para entrar na "zona de quarentena"
A enorme popularidade de "S.T.A.L.K.E.R. 2" causou paralisia na rede em toda a Ucrânia. No dia do lançamento do jogo, 20 de novembro, os provedores de rede ucranianos Tenet e Triolan relataram em seus canais oficiais do Telegram que, embora as conexões de rede estivessem normais durante o dia, as velocidades caíam significativamente à noite - atribuído a milhares de jogadores ucranianos ansiosos para experimentar o jogo. Baixe também o jogo. De acordo com a tradução do ITC, Triolan disse: "Atualmente, as velocidades da Internet estão temporariamente reduzidas em todas as direções. Isso se deve ao enorme interesse no lançamento de "S.T.A.L.K.E.R." por parte de um grande número de jogadores, resultando no aumento da carga do canal <🎜." >
Mesmo os jogadores que baixaram o jogo com sucesso estão enfrentando problemas de login lento. Os problemas de Internet em todo o país causados pelo S.T.A.L.K.E.R. 2 duraram várias horas e foram finalmente resolvidos depois que todos os jogadores interessados baixaram o jogo com sucesso. O desenvolvedor GSC Game World está orgulhoso e chocado com isso.A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Tem sido difícil para todo o país, o que é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é como, 'Uau!' O mais importante para nós e para a nossa equipa é que algumas pessoas na Ucrânia se sintam um pouco mais felizes do que antes do lançamento. Fizemos algo pela nossa pátria, fizemos algo por eles. Coisa boa.”
GSC Game World é um estúdio ucraniano que atualmente trabalha em dois escritórios diferentes, um em Kiev e outro em Praga. Embora o lançamento do jogo tenha sido adiado várias vezes devido ao conflito em curso na Ucrânia, o GSC estava determinado a não adiá-lo novamente e lançou o jogo com sucesso em novembro. Atualmente, o estúdio de desenvolvimento ainda está trabalhando no lançamento de atualizações para corrigir bugs, otimizar e corrigir travamentos do jogo; na verdade, seu terceiro grande patch foi lançado no início desta semana;
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