Space Marine 2 Devs Habilitar modding, a comunidade adiciona tau, necrons e mini-jogo de pesca
Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados depois que os desenvolvedores do jogo, Sabre Interactive, desbloquearam um tesouro de potencial criativo ao lançar seu editor interno para modders. Esse movimento despertou emoção de que o jogo poderia desfrutar de uma vida duradoura, assim como o icônico *Skyrim *, alimentado pelo conteúdo gerado pelo usuário.
O diretor de jogos Dmitry Grigorenko compartilhou as notícias emocionantes sobre a discórdia Space Marine 2 Modding, chamando -a de "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding". O recém -lançado estúdio de integração oficial é a mesma ferramenta usada pelos desenvolvedores para criar todos os aspectos da jogabilidade. Esta versão inicial capacita modders para se aprofundar em cenários nivelados, modos de jogo, comportamento da IA, habilidades, combos corpo a corpo, interface do usuário, elementos do HUD e muito mais, simplificando o processo de modificação para *espacial marinho 2 *.
Grigorenko enfatizou seu compromisso com a cena de modificação, dizendo: "Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modding - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, foi inspirador e humilhante. Estamos entusiasmados em ver o que você constrói a seguir, seja uma campanha cinematográfica, um novo modo de jogo, ou algo que nunca viemos".
Para inflamar a criatividade dos modders, Grigorenko compartilhou uma arte conceitual humorística de um mini-jogo "pesca com papai calgar", com Marneus Calgar, o líder do capítulo Ultramarines. Esse desafio lúdico desencadeou uma corrida entre a comunidade para criar o primeiro mod de mini-jogo de pesca para *Space Marine 2 *.

Para avaliar os planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como *Warhammer Workshop *, o mentor por trás do *Astartes Revisando *Mod para *Space Marine 2 *. Tom, que lançou recentemente um mod que permite a cooperativa de 12 jogadores, agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica, armas e habilidades de missão. Ele prevê o potencial de um modo roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de obter armas e saúde ao derrotar inimigos. "Matar um Carnifex pode lhe dar uma bolter pesada", sugeriu Tom.
Embora uma nova campanha cinematográfica com caos esteja ao seu alcance, Tom observou que as cenas são desafiadoras devido à falta de ferramentas de animação para os modders. No entanto, ele está atualmente trabalhando na introdução de novas facções como a tau e os necrons, graças às plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pescar com papai calgar" como um desafio divertido.
A reação dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Embora o jogo tenha sido um sucesso comercial e aclamado pela crítica, inicialmente ofereceu apenas três facções: fuzileiros navais, caos e tiranídeos. Com as ferramentas de modding agora em mãos, os fãs podem expandir o universo do jogo, cumprindo esperanças de facções adicionais como os Necrons, que foram sugeridos na campanha.
O Redditor, Mortwight, observou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial do * Space Marine 2 * para desfrutar de uma vida útil prolongada através de contribuições da comunidade.
Esse desenvolvimento ocorre em um momento interessante, pois o Sabre Interactive e o editor Focus Entertainment anunciaram que * Warhammer 40.000: Space Marine 3 * está em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs estão preocupados com o impacto no potencial DLC para o *Space Marine 2 *, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo atual. Com a comunidade de modding agora capacitada, * Space Marine 2 * está pronto para um futuro emocionante.
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