Space Marine 2 Devs permiten modificar, la comunidad agrega tau, necrons y mini-juego de pesca
Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están emocionados después de que los desarrolladores del juego, Sabre Interactive, desbloquearon un tesoro de potencial creativo al liberar a su editor interno a los modders. Este movimiento ha provocado emoción de que el juego podría disfrutar de una vida duradera, al igual que el icónico *Skyrim *, alimentado por el contenido generado por el usuario.
El director del juego, Dmitry Grigorenko, compartió las emocionantes noticias sobre la discordia de modding Space Marine 2, calificándolo de "nuestro mayor hito hasta ahora en el apoyo a la comunidad de modding". El recién publicado oficial de integración oficial es la misma herramienta utilizada por los desarrolladores para elaborar todos los aspectos del juego. Este lanzamiento inicial permite a los modders profundizar en escenarios de nivel, modos de juego, comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, UI, elementos HUD y mucho más, racionalizando el proceso de modificación para *Space Marine 2 *.
Grigorenko enfatizó su compromiso con la escena de la modificación, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles ha sido tanto inspirador.
Para encender la creatividad de los Modders, Grigorenko compartió un arte conceptual humorístico de un mini-juego de "pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, el líder del capítulo de Ultramarines. Este desafío juguetón ha desencadenado una carrera entre la comunidad para crear el primer mod mini-juego de pesca para *Space Marine 2 *.
Para evaluar los planes de la comunidad, hablé con Tom, conocido como *Warhammer Workshop *, el autor intelectual detrás de la revisión *Astartes *mod para *Space Marine 2 *. Tom, quien lanzó recientemente un MOD que permite una cooperativa de 12 jugadores, ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que rigen la dinámica, las armas y las habilidades de la misión. Él imagina el potencial de un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de obtener armas y salud al derrotar a los enemigos. "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado", sugirió Tom.
Mientras que una nueva campaña cinematográfica con caos está al alcance, Tom señaló que las escenas son desafiantes debido a la falta de herramientas de animación para los modders. Sin embargo, actualmente está trabajando en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, gracias a las plataformas disponibles. Mientras tanto, la comunidad está trabajando ansiosamente en el Mini-Game "Fishing with Daddy Calgar" como un desafío divertido.
La reacción de los fanáticos * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego ha sido un éxito comercial y aclamado por la crítica, inicialmente ofreció solo tres facciones: marines espaciales, caos y los Tiránidos. Con las herramientas de modificación ahora en la mano, los fanáticos pueden expandir el universo del juego, cumpliendo esperanzas de facciones adicionales como los Necrons, que se insinuaron en la campaña.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de * Space Marine 2 * para disfrutar de una vida útil prolongada a través de las contribuciones comunitarias.
Este desarrollo llega en un momento interesante, ya que Saber Interactive y el editor Focus Entertainment han anunciado que * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * está en desarrollo. Si bien algunos fanáticos están preocupados por el impacto en el DLC potencial para *Space Marine 2 *, ambas compañías han asegurado que no están abandonando el juego actual. Con la comunidad modding ahora empoderada, * Space Marine 2 * está listo para un futuro emocionante.
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