Após o INC, a sequência da Prague Inc, ao preço de US $ 2 em movimento de risco para desenvolvedores
Depois da Inc., a sequência de US $ 2 da Plague Inc.: um empreendimento arriscado, mas potencialmente recompensador

Uma estratégia de preços ousada em um mercado competitivo
A NDEMIC CREATIONS 28 de novembro de 2024, lançamento de After Inc., a um preço de apenas US $ 2, é uma aposta, de acordo com o desenvolvedor James Vaughn. Em uma entrevista ao Game File, Vaughn manifestou suas preocupações com a saturação do mercado de jogos para dispositivos móveis com modelos Free-to-Play (F2P) carregados de microtransações. Apesar dessa apreensão, a equipe prosseguiu, confiante no sucesso estabelecido de seus títulos anteriores, Plague Inc. e Rebel Inc.
Vaughn afirmou: "A única razão pela qual podemos até considerar lançar um jogo premium é porque temos nossos Juggernauts da Plague Inc. e a Rebel Inc., que ajudarão os jogadores a encontrar nossos jogos - e também mostrará que ainda existe um apetite por inteligência, Jogos de estratégia sofisticados no Mobile.

Os desenvolvedores se comprometeram com um modelo de compra única, garantindo aos jogadores que todo o conteúdo estará acessível sem compras adicionais no aplicativo. A Listagem da App Store declara explicitamente "sem microtransações consumíveis" e promete que "os pacotes de expansão são comprados uma vez, jogue para sempre".
O sucesso inicial sugere que o risco pode estar valendo a pena. Depois da Inc., atualmente ocupa uma posição de 5 melhores na categoria de jogos mais bem pagos da App Store, a Plague Inc. e a Stardew Valley e a Stardew Valley e possui uma classificação de 4,77/5 estrelas no Google Play. Uma versão de acesso precoce do Steam, intitulada After Inc. Revival, está prevista para lançamento em 2025.
Reconstruindo a civilização em um mundo pós-apocalíptico

Depois da Inc., é um jogo compacto de 4x Grande Estratégia e Simulação. Os jogadores enfrentam o desafio de reconstruir a sociedade humana em um Reino Unido Pós-Plaga Inc., utilizando recursos recuperados das ruínas da civilização para estabelecer e gerenciar assentamentos. O jogo apresenta uma paisagem vibrante e pós-apocalíptica.
A jogabilidade envolve a construção de edifícios essenciais (fazendas, madeireiras, etc.), prestação de serviços para manter a felicidade do cidadão e gerenciar recursos. Os jogadores podem escolher entre cinco líderes (dez na versão Steam), cada um com habilidades únicas. A sempre presente ameaça de zumbis de roaming acrescenta outra camada de desafio estratégico à coleta e expansão de recursos. Como Vaughn garante jogadores, "nada que não possa ser resolvido com algumas unhas presas em um taco de críquete!"

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