Après Inc, la suite Plague Inc, au prix de 2 $ en déménagement risqué pour les développeurs
Après Inc., la suite de 2 $ Plague Inc.: une entreprise risquée, mais potentiellement enrichissante

Une stratégie de tarification audacieuse sur un marché concurrentiel
Selon le développeur James Vaughn. Dans une interview avec le fichier de jeu, Vaughn a exprimé ses préoccupations concernant la saturation du marché des jeux mobiles avec des modèles gratuits (F2P) chargés de microtransactions. Malgré cette appréhension, l'équipe s'est déroulée, confiante dans le succès établi de ses titres précédents, Plague Inc. et Rebel Inc.
Vaughn a déclaré: "La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de publier un jeu premium est parce que nous avons nos mastodontes existantes de Plague Inc. et Rebel Inc. qui aideront les joueurs à trouver nos jeux - et à montrer qu'il y a encore un appétit pour l'intelligent, Des jeux de stratégie sophistiqués sur mobile.

Les développeurs se sont engagés dans un modèle d'achat unique, assurant aux joueurs que tout le contenu sera accessible sans achats intégrés supplémentaires. L'émission de l'App Store indique explicitement "aucune microtransactions consommables" et promet que "les packs d'expansion sont achetés une fois, jouez pour toujours".
Le succès initial suggère que le risque peut être payant. Après Inc., occupe actuellement un top 5 dans la catégorie des jeux les plus rémunérés de l'App Store, Stardew Valley, étroitement à la traîne de Stardew Valley, et possède une note de 4,77/5 étoiles sur Google Play. Une version à Steam Early Access, intitulée After Inc. Revival, devrait sortir en 2025.
Reconstruire la civilisation dans un monde post-apocalyptique

After Inc. est une stratégie et un jeu de simulation compacts 4x. Les joueurs relèvent le défi de reconstruire la société humaine dans un Royaume-Uni post-plainte, en utilisant des ressources récupérées des ruines de la civilisation pour établir et gérer les colonies. Le jeu présente un paysage dynamique post-apocalyptique.
Le gameplay implique la construction de bâtiments essentiels (fermes, cours de bois, etc.), fournir des services pour maintenir le bonheur des citoyens et gérer les ressources. Les joueurs peuvent choisir parmi cinq leaders (dix dans la version Steam), chacun possédant des capacités uniques. La menace toujours présente de zombies itinérante ajoute une autre couche de défi stratégique à la collecte et à l'expansion des ressources. Comme Vaughn assure de manière ludique les joueurs, "Rien qui ne peut être résolu avec des ongles coincés dans une batte de cricket!"

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