Nightingale is \"Too Open World\" According to Ex-Mass Effect Devs
前《质量效应》开发团队打造的开放世界生存游戏《夜莺》即将迎来重大更新。本文将深入探讨游戏现状以及开发团队Inflexion Games未来的规划。
前《质量效应》开发者对他们的奇幻游戏《夜莺》并不满意
《夜莺》今夏将迎来重大更新
由前Bioware负责人Aaryn Flynn领导的Inflexion Games新作《夜莺》,即将迎来一次重大的改版。Flynn和艺术及音效总监Neil Thomson最近发布了一段YouTube视频,对游戏的现状进行了评估,并概述了改进计划。开发者们也坦言,他们对《夜莺》的整体表现并不满意。他们宣布,一个旨在解决现有缺陷和问题的重大更新将于夏末发布。“我们对游戏的现状并不满意,对整体评价也不满意,玩家数量也让我们不满意,”Flynn说道。自2月份抢先体验版发布以来,Inflexion Games一直专注于改进游戏品质和修复bug。此外,令玩家欣喜的是,团队几个月前还加入了备受期待的离线模式。现在,团队的目标是更好地实现最初的愿景,并解决游戏中的不足之处。
《夜莺》是一款开放世界生存建造游戏,玩家将在神秘而危险的妖精领域冒险。开放世界游戏通常提供大量内容和非线性的游戏体验。然而,据Thomson所说,这款游戏“几乎过于开放世界,在目标设定方面过于自我驱动”。为了解决这个问题,Inflexion Games计划为游戏添加“更多结构”。这包括更清晰的进度指示器、具体的目标以及改进的领域设计,开发者表示玩家发现这些领域“千篇一律且重复”。
“我们非常喜欢这款游戏,但我们认为它还有很大的改进空间,”Flynn说。“我们想要改进的一大方法是为整体体验带来更多结构。我的意思是,让玩家更有进步感;更好地理解你可以做什么,更好地理解这些领域之间的区别。”此外,Inflexion Games正在重新评估游戏的核心元素,并考虑进行调整。预计更新还将包括更高的建筑限制,以便建造更大更复杂的建筑物。Flynn表示,未来几周将会有这些新内容的预览。
虽然《夜莺》目前在Steam上的评价为“褒贬不一”,但正面评价的数量正在逐渐增加,约68%的新评价为正面评价。Flynn和Thomson对玩家社区的支持表示感谢,并欢迎所有反馈。“我们最近玩了这个新版本,还有更多工作要做,但我认为它已经提升了不少,但最终你们说了算,”Flynn总结道。
与玩家和开发者一样,Game8也认为《夜莺》缺乏引导,并且过度复杂化了一些本应更简单的事情,例如制作。想了解更多我们的看法,请点击下面的链接阅读我们对《夜莺》的评测!
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