Nightingale es un "mundo demasiado abierto" según ex desarrolladores de Mass Effect
El juego de supervivencia de mundo abierto "Nightingale" creado por el antiguo equipo de desarrollo de "Mass Effect" está a punto de recibir una actualización importante. Este artículo analizará en profundidad el estado actual del juego y los planes futuros del equipo de desarrollo de Inflexion Games.
Los antiguos desarrolladores de Mass Effect no están contentos con su juego de fantasía Nightingale
"Nightingale" recibirá una actualización importante este verano
El nuevo juego de Inflexion Games, “Nightingale”, dirigido por el ex director de Bioware, Aaryn Flynn, está a punto de someterse a una revisión importante. Flynn y el director de arte y sonido Neil Thomson lanzaron recientemente un video de YouTube en el que evalúan el estado actual del juego y describen planes de mejora. Los desarrolladores también admitieron que no estaban satisfechos con el rendimiento general de "Nightingale". Anunciaron que a finales del verano se lanzará una actualización importante destinada a corregir errores y problemas existentes."No estamos satisfechos con el estado actual del juego, no estamos satisfechos con la revisión general y no estamos satisfechos con la cantidad de jugadores", dijo Flynn. Desde que se lanzó la versión de acceso anticipado en febrero, Inflexion Games se ha centrado en mejorar la calidad del juego y corregir errores. Además, para deleite de los jugadores, el equipo también añadió el tan esperado modo fuera de línea hace unos meses. Ahora, el equipo pretende hacer realidad la visión original y abordar las deficiencias del juego.
"Nightingale" es un juego de construcción y supervivencia en un mundo abierto. Los jugadores se aventurarán en el misterioso y peligroso reino de las hadas. Los juegos de mundo abierto suelen ofrecer una gran cantidad de contenido y una experiencia de juego no lineal. Sin embargo, según Thomson, el juego era "casi un mundo demasiado abierto, demasiado autónomo en términos de establecimiento de objetivos". Para abordar este problema, Inflexion Games planea agregar "más estructura" al juego. Esto incluye indicadores de progreso más claros, objetivos específicos y un diseño mejorado de áreas que, según el desarrollador, los jugadores encontraron "iguales y repetitivas".
"Nos gusta mucho el juego, pero creemos que tiene mucho margen de mejora", dijo Flynn. "Una de las grandes formas en que queremos mejorar es aportar más estructura a la experiencia general. Quiero decir, darles a los jugadores una mayor sensación de progresión; una mejor comprensión de lo que pueden hacer, una mejor comprensión de las diferencias entre estas áreas. "Además, Inflexion Games está reevaluando los elementos centrales del juego y considerando ajustes. También se espera que la actualización incluya límites de construcción más altos para permitir la construcción de edificios más grandes y complejos. Flynn dijo que habrá una vista previa del nuevo contenido en las próximas semanas.
Aunque "Nightingale" actualmente tiene "críticas mixtas" en Steam, la cantidad de críticas positivas está aumentando gradualmente, con aproximadamente el 68% de las nuevas críticas siendo positivas. Flynn y Thomson agradecen a la comunidad de jugadores por su apoyo y agradecen todos los comentarios. "Jugamos esta nueva versión recientemente y todavía hay más trabajo por hacer, pero creo que ha mejorado mucho, pero al final tú tienes la última palabra", concluyó Flynn.
Al igual que los jugadores y desarrolladores, Game8 también siente que Nightingale carece de orientación y complica demasiado cosas que deberían ser más simples, como la elaboración. Para obtener más información sobre nuestros pensamientos, haga clic en el enlace a continuación para leer nuestra reseña de The Nightingale.
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