အိမ် News > "ပုံသေနည်းဒဏ် ends ာရီပုံပြင်များ - မည်သည့်နေရာသည် F1 Thrill နှင့်တွေ့ဆုံသည်။

"ပုံသေနည်းဒဏ် ends ာရီပုံပြင်များ - မည်သည့်နေရာသည် F1 Thrill နှင့်တွေ့ဆုံသည်။

by Max Jul 08,2025

Italian Developer 3DClouds * formulce Legends *, Vibrant, Arcade-style roy-talking graring ဂိမ်းကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

IGL နှင့်သီးသန့်ကြိုတင်ကြည့်ရှုခြင်းတွင် 3DClouds သည်ပုံသေနည်းဒဏ် ends ာရီပုံပြင်များမည်သို့အတူတကွလာသနည်း။ အချို့သောရှုထောင့်များကဲ့သို့ AI ကဲ့သို့သောအပြုအမူများပြုလုပ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း F1 ခေတ်၏အနှစ်သာရကိုဖမ်းယူရန်စတူဒီယို၏အပ်နှံမှုသည်ထင်ရှားစွာဖော်ထုတ်နိုင်ပြီးအထင်ကြီးစရာကောင်းသည်။

ကစားခြင်း

ဒီဂိမ်းဟာထူးခွားတဲ့ကားမော်ဒယ် 16 မျိုးပါ 0 င်ပြီး, ကားများသည်ပုံပန်းသဏ်ဌာန်ရှိသည့်အသွင်အပြင်နှင့်တူသည် - အလွယ်တကူအသွင်အပြင်နီးပါးနီးပါးနီးပါးနီးပါးနီးပါး - သူတို့၏ဒီဇိုင်းသည် Motorsport History တွင်အထင်ရှားဆုံးပြိုင်ပွဲအချို့ကိုရှင်းလင်းစွာကိုးကွယ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အသံဒီဇိုင်းကိုအထူးအလေးထား။ ဂန္ထဝင် F1 စက်များ၏စိတ်ဓာတ်ကိုဖမ်းစားခြင်းဖြင့်၎င်း၏အရေးပါမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ထို့အပြင် LIVERIES, ခမောက်များကိုစိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်းအတွက် Modding Support ကိုရရှိနိုင်လိမ့်မည်။

ဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သည့်ဆားကစ် 14 ခုစီသည်ကွဲပြားခြားနားမှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်။ ဤလမ်းကြောင်းများ, ပုံတူပွားအတိအကျကိုမအတိအကျမဟုတ်သော်လည်းစစ်မှန်သောနေရာများမှုတ်သွင်းခံထားရသော,

တစ်ခုပါဝင်သောအသက်မွေးဝမ်းကျောင်းအတွေ့အကြုံ

ဇာတ်လမ်း mode သည် F1 သမိုင်းတွင်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်လေးလံသောအချိန်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ခေတ်အခြေခံချန်ပီယံများမှကစားသမားများယူဆောင်လာသည့် * 'ပုံသေနည်းဒဏ် ends ာရီပုံပြင်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသက္ကရာဇ်သည်ပညာရေးတန်ဖိုးနှင့် is isersive gameplay ကိုကမ်းလှမ်းသည်။

၎င်း၏ရောင်စုံအပြင်ပန်းအောက်ရှိ simulation ၏အံ့သွဖွယ်အတိမ်အနက်ကိုတည်ရှိသည်။ Mike Shoemaker နှင့် Osvald pastry ကဲ့သို့သောယာဉ်မောင်း 200 အပါအ 0 င်ယာဉ်မောင်း 200 နှင့်အတူယာဉ်မောင်းများအပါအ 0 င်, တာယာ 0 တ်ဆင်ခြင်း, လောင်စာဆီစီမံခန့်ခွဲမှု, ပြောင်းလဲနေသောပြိုင်ကားလိုင်းများ,

Gameplay Vision နှင့် Development Roots

ထုတ်လုပ်သူ Francesco Mantovani ကအဖွဲ့သည်စတား ​​GP အသစ်မှလှုံ့ဆော်မှုကိုခွဲထုတ်ခဲ့သည်။ "Gameplay ရဲ့အကြား * အသစ်စက်စက် GP * နှင့် * ဘောလုံးပြိုင်ပွဲအကြားတစ်နေရာရာမှာနေရာချထားရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားခဲ့သည်" ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "* ဆန္ဒပြပွဲအနုပညာသည်အထူးသဖြင့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုနှင့်ဒီဇိုင်းကိုမည်သို့ကိုင်တွယ်ပုံတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကလှုံ့ဆော်မှုအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။ "

3DClouds * Paw Patrole Grand Prix * ကဲ့သို့သောမိသားစုနှင့်ရင်းနှီးသောလိုင်စင်ရပြိုင်ပွဲများအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ * Fast & Furious: Monster Trucks * Mayhem * Monshem * Mayhem * Mayhem * Mayhem * Mayhem * သည်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။

အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Roberta Migliori ကစတူဒီယို၏ယခင်အလုပ်အတွက်ငှားရမ်းခစီမံကိန်းများကဤအိပ်မက်ကိုဘဝသို့ပို့ဆောင်ရန်လိုအပ်သောအုတ်မြစ်တည်ဆောက်ရန်အထောက်အကူပြုကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "ငါထင်တာကတော့သူတို့ဟာတကယ့်ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာလုပ်ချင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ F1 ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုသည်တစ်ချိန်လုံးမြင့်မားသောအချိန်တွင်အချိန်ကောင်းတွင်အချိန်ကောင်းကဤလွှတ်အားပေးရန်အချိန်သည်မှန်ကန်သည်ဟုခံစားရသည်။

မီလန်တွင်အခြေစိုက်ပြီးသောဗိမာန်တော်သည်ဗိမာန်တော်အဖြစ်မကြာခဏရည်ညွှန်းသည့်ဒဏ် leg ာရီဆားင်များဖြစ်သောဒဏ် leg ာရီဆားင်မှအတိုတစ်ခုသာဖြစ်သည်။

ပလက်ဖောင်းများနှင့်အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုလွှတ်ပေးရန်

* ပုံသေနည်းဒဏ် ends ာရီများ * Xbox One နှင့် Series X | S, PlayStation 4 နှင့် 5, 5, PC နှင့် Nintendo switch ကို) တစ်လျှောက်တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာပစ္စည်းများပြောင်းရန်လက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်း Migliori ကအချိန်မှန်ဖြစ်သည့်အခါပလက်ဖောင်းကိုစဉ်းစားလိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။

ဖော်မြူလာဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု

ဖော်မြူလာဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု

ဖော်မြူလာဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု

ဖော်မြူလာဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု

ဖော်မြူလာဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု

ဖော်မြူလာဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များ Gameplay စခရင်ရိုက်ကူးမှု

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ