“公式傳奇:拉力賽藝術遇到F1刺激”
意大利開發人員3Dclouds正式揭幕了 *配方傳奇 *,這是一種充滿活力的街機風格的開放式賽車遊戲,從一級方程式1的遺產中汲取了巨大的靈感。具有風格的視覺效果和遊戲玩法,讓人聯想到諸如“ Rally *Art of Rally”之類的標題,以慶祝五十年級的fiquate of F1 of 1 of F1 of of of for。
在與IGN的獨家預覽中,3DClouds展示了 *公式傳奇 *如何融合在一起。儘管某些方面(例如AI的行為)仍在完善中,但工作室致力於捕捉各種F1時代的本質的奉獻精神已經顯而易見且令人印象深刻。
該遊戲將具有16個獨特的汽車型號,每場都提供7種獨特的塗料。儘管汽車是風格化和簡化的(幾乎像玩具一樣的外觀),但他們的設計顯然向賽車歷史上一些最具標誌性的賽車致敬。開發團隊還非常重視聲音設計,認識到其在捕捉經典F1機器精神方面的重要性。此外,將提供改裝支持,用於自定義塗抹式,頭盔甚至田徑贊助商,這是一項令人興奮的功能,可以顯著增強可重播性。
遊戲中包含的14個電路中的每一個都將提供多種變體,這反映了現實世界的曲目從1970年代到2020年代的發展。這些曲目雖然不是精確的複製品,但卻受到真正的位置的啟發,進一步加強了遊戲與F1豐富遺產的懷舊聯繫。
引人入勝的職業經歷
故事模式有望成為 *配方傳奇人物 *'出色的功能之一,使玩家參加了基於時代的冠軍,這些冠軍突出了F1歷史上關鍵時刻。這段時間順序的旅程既提供教育價值,又提供了沉浸式的遊戲玩法,將現實主義與街機樂趣融為一體。
在其五顏六色的外觀下,模擬的深度令人驚訝。這款遊戲介紹了200個駕駛員,包括Mike Shoemaker和Osvald Pastry等幽默命名的角色 - 讓獨特的技能津貼發揮了作用,遊戲介紹了幾種戰略層次。輪胎磨損,燃油管理,不斷發展的賽車線,車輛傷害和動態天氣條件等因素都會影響性能,從而增加了本來可訪問的遊戲方式的複雜性。
遊戲願景和發展根源
製片人弗朗切斯科·曼托瓦尼(Francesco Mantovani)分享說,該團隊最初是從 *新星GP *中汲取靈感的,儘管他們的目標是創造出與 *Formula Legends *的公開關注的東西。他解釋說:“我們試圖將其定位在 * New Star GP *和 * Rally *的 * Art *之間。” “*集會藝術*是我們的主要靈感來源,尤其是在他們處理相機運動和軌道設計方面。”
雖然3Dclouds以家庭友好的,有執照的賽車冠軍而聞名,例如 *paw Patrol Grand Prix *, *Fast&Furious:Spy Racers *和 *Hot Wheels Monster Trucks:特技表演Mayhem *, *Formula Legends *標記了一個重大的出發 - 一個巨大的自籌資金Passed Project Project Polduse Project Impley In In House。
執行製片人羅伯塔·米格利裡(Roberta Migliori)指出,該工作室以前的工作項目有助於建立使這個夢想成真所需的基礎。她說:“我認為這是他們一直想製作很長時間的遊戲,現在我們終於有了資源。”隨著F1的全球知名度,這個版本的時機感覺很合適。
位於米蘭,距傳奇的蒙扎賽道(Monza Circuit)僅一小段車程(通常稱為速度神廟)也是整個開發過程中不斷的靈感來源。
發布平台和未來計劃
* Formula Legends*計劃於今年晚些時候通過Xbox One和Series X | S,PlayStation 4和5,PC和Nintendo Switch啟動。儘管開發團隊目前無法訪問Switch 2開發套件,但Migliori確認,在時間合適的情況下,他們將考慮該平台。
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