Spider-Man 2는 관대 한 PC 요구 사항으로 Steam에서 출시됩니다
소니의 Marvel Spider-Man 2는 1 월 30 일 현재 공식적으로 PC에 휩싸여 예상되는 출시를 기록했습니다. 게임의 PC 로의 전환은 관심있는 주제였으며, 팬들은 다양한 하드웨어 설정에서 성능에 대한 세부 정보를 간절히 기다리고 있습니다.
PORT 뒤에 개발자 인 Nixxes 소프트웨어 인 PlayStation 블로그 에서 광범위한 하드웨어 구성에 걸쳐 게임의 성능 및 시각적 충실도를 최적화하도록 설계된 고급 PC 기능을 자세히 설명했습니다. 릴리스와 함께 새로운 트레일러가 공개되어 게임의 인상적인 비주얼과 게임 플레이를 보여줍니다.
PC 플레이어를위한 중요한 업데이트는 콘솔 버전에있는 필수 PSN 계정 요구 사항을 제거하는 것입니다. 또한 Spider-Man 2의 PC 버전은 DLSS 3.5 Ray Reconstruction을 포함하여 고급 광선 트레이싱 기능을 소개합니다. Nixxes의 그래픽 프로그래머 인 Menno Bil에 따르면, "Ray Reconstruction이 가능하게 된 PC의 Marvel 's Spider-Man 2에서 우리는 더 자세한 광선 추적 반사와 더 잘 정의 된 광선 추적 섀도우, 특히 Steep 각도에서 광선 트레이싱 효과를 볼 때 광선 트레이싱 및 소음이 적고 Ray Tracclusion에서 개선을 볼 수 있습니다."
게임 경험을 더욱 향상시키는 포트는 DLSS 3 및 FSR 3.1 업 스케일링 및 프레임 생성 기술 및 Intel의 XESS 업 스칼러를 지원합니다. DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 상자에 포함되지 않지만 플레이어는 NVIDIA 앱을 사용 하여이 기능으로 업그레이드하여 DLSS 3의 프레임 생성 이미지 품질을 향상시킬 수 있습니다.
스크린이 더 넓은 사람들의 경우 Spider-Man 2는 최대 32 : 9까지 볼 수 있도록 최적화 된 48 : 9 종횡비까지 최대 48 : 9 종횡비를 제공합니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 고급 설정은 RTX 4090, AMD Ryzen 7800X3D 및 32GB의 RAM을 요구하는 "Ray Tracing Ultimate"설정으로 기능을 완전히 활용할 수 있습니다.
스팀 데크에서 Spider-Man 2를 연주 할 때, 높은 RAM 요구 사항과 최신 그래픽 카드가 필요하면 도전이 발생할 수 있습니다. 게임의 이전 PS5 독점 성은 PS4 전임자 인 Spider-Man 및 Spider-Man : Miles Morales보다 더 강력한 하드웨어가 필요할 수 있다고 제안하기 때문에 기술적으로는 가능할 수 있지만 즉각적인 스팀 데크 검증을 기대하지 마십시오.
포괄적 인 시스템 구성 범위는 온라인으로 긍정적 인 피드백을 얻었습니다. Reddit의 한 사용자는 "이것은 내가 지금까지 본 최고의 하드웨어 요구 사항 시트 여야합니다." 라고 말했습니다 . 또 다른 사용자 인 Itsmeicebear4는 "정직하게, 훌륭한 직업. 성능이 이에 달려 있다면 매우 호평을받을 것"이라고 덧붙였다.
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