Spider-Man 2は、寛大なPC要件でSteamで発売されます
SonyのMarvel Spider-Man 2は、1月30日現在、非常に期待されているリリースをマークしているため、正式にPCにスイングしました。ゲームのPCへの移行は興味深いトピックであり、ファンはさまざまなハードウェアのセットアップでのパフォーマンスに関する詳細を熱心に待っています。
ポートの背後にある開発者であるNixxesソフトウェアのPlayStationブログでは、幅広いハードウェア構成にわたってゲームのパフォーマンスと視覚的忠実度を最適化するように設計された一連の高度なPC機能を詳しく説明しました。リリースに加えて、新しい予告編が発表され、ゲームの印象的なビジュアルとゲームプレイを紹介しました。
PCプレーヤーの重要な更新は、コンソールバージョンに存在していた必須のPSNアカウント要件を削除することです。さらに、Spider-Man 2のPCバージョンでは、DLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能を導入しています。 NixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見る場合、より詳細なレイトレースの反射とより詳細な光線トレースの影が表示されます。
ゲームエクスペリエンスをさらに向上させると、ポートはDLSS 3およびFSR 3.1のアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジー、およびIntelのXess Upscalerをサポートしています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は箱から出しては含まれていませんが、プレイヤーはNVIDIAアプリを使用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を改善する潜在的にこの機能にアップグレードできます。
より広いスクリーンを持っている人のために、Spider-Man 2は印象的な48:9のアスペクト比まで超高流サポートを提供し、最大32:9の表示に最適化されています。
スペクトルのもう一方の端では、ハイエンドのセットアップが機能を完全に活用でき、4Kおよび60 FPSでの「Ray Tracing Ultimate」設定は、RTX 4090、AMD Ryzen 7800X3D、および32 GBのRAMを要求します。
Steam DeckでSpider-Man 2をプレイすることに関しては、最新のグラフィックカードの必要性と最新のグラフィックカードの必要性が課題を引き起こす可能性があります。技術的には可能かもしれませんが、ゲームの以前のPS5独占性は、PS4の前任者であるスパイダーマンとスパイダーマン:マイルズモラレスよりも堅牢なハードウェアが必要になる可能性があることを示唆しているため、即時のスチームデッキの検証を期待しないでください。
システム構成の包括的な範囲は、オンラインで肯定的なフィードバックを集めています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。
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