Palworld는 'AAA 너머에는 무엇이 있습니까?'라는 질문에 대답하지 않습니다.
Palworld의 예상치 못한 길: 대성공에서 인디 중심으로
큰 성공을 거둔 Palworld의 개발사인 Pocketpair는 AAA 기준을 초과하는 게임 자금을 조달하기에 충분한 수백억 엔의 수익을 축적했습니다. 그러나 미조베 타쿠로 CEO는 소규모 프로젝트를 우선시하며 인디 개발자로 남겠다는 의지를 거듭 밝혔습니다.
Mizobe는 최근 GameSpark 인터뷰에서 Palworld의 성공은 부인할 수 없지만(약 6,857만 달러의 수익 창출) Pocketpair에는 그 규모의 프로젝트를 관리할 조직 구조가 부족하다고 설명했습니다. 스튜디오의 이전 성공 사례인 Craftopia와 Overdungeon은 Palworld의 개발에 자금을 지원했지만 Mizobe는 너무 빠른 규모의 확장은 해로울 것이라고 믿습니다.
"이 수익금으로 차기작을 개발한다면 AAA 규모를 넘어설 수 있을 텐데 우리 조직은 그런 구조가 아니다"고 말했다. 대신 미조베는 현재 인디 시장의 붐과 개선된 개발 도구를 활용하여 '흥미로운 인디 게임'에 집중하는 것을 선호합니다. 그는 Pocketpair의 성장을 인디 커뮤니티에 돌리고 보답할 계획입니다.
스튜디오의 전략은 팀이나 사무실 공간을 확장하는 것이 아니라 Palworld IP를 다른 미디어로 확장하는 것입니다. Palworld의 초기 액세스 단계에서는 이미 PvP 경기장 및 사쿠라지마 업데이트를 포함한 중요한 업데이트가 이루어졌습니다. Sony의 Palworld Entertainment와의 파트너십을 통해 글로벌 라이센스 및 상품화를 처리합니다.
AAA 개발의 매력에 저항하기로 한 Pocketpair의 결정은 규모보다 창의적 자유와 커뮤니티 참여를 우선시하는 게임 업계의 독특한 접근 방식을 강조합니다.
- 1 Crunchyroll 출시와 함께 Lord of Nazarick 폭풍 Android Jan 10,2025
- 2 복고풍 스타일의 아케이드 레이서 승리 히트 랠리가 안드로이드에 등장합니다 Jan 05,2025
- 3 붕괴: 스타레일 Leak, Tribbie의 시그니처 라이트 콘 공개 Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals에 마침내 사기꾼이 생겼습니다. Jan 10,2025
- 5 Capcom과 GungHo의 미친 크로스오버 카드 게임 Teppen이 5주년을 맞이했습니다. Jan 06,2025
- 6 모든 iPhone 세대 : 출시 날짜의 전체 기록 Feb 19,2025
- 7 포켓몬 신동: 수중 패권 공개! Jan 10,2025
- 8 일반적인 Marvel Rivals 오류 코드를 수정하는 방법 Feb 20,2025