Palworld は「AAA の先には何があるのか?」という質問には答えません。
Palworld の予期せぬ道筋: 大成功からインディーズ中心へ
大成功を収めた Palworld の開発者である Pocketpair は、AAA 基準を超えるゲームに資金を提供するのに十分な数百億円の利益を蓄積しました。 しかし、CEO の溝部拓郎氏は、小規模プロジェクトを優先し、インディー開発者であり続けるという決意を改めて表明しました。
溝部氏は、最近の GameSpark のインタビューで、Palworld の成功は否定できないが (推定 6,857 万ドルを生み出している)、Pocketpair にはその規模のプロジェクトを管理するための組織構造が欠けていると説明しました。 同スタジオのこれまでの成功である Craftopia と Overdungeon が Palworld の開発に資金を提供しましたが、Mizobe 氏は、あまりにも急速な規模拡大は有害であると考えています。
彼は、「これらの収益で次のゲームを開発すれば、AAA 規模を超えるでしょうが、私たちの組織はそのような構造になっていません。」と述べました。 代わりに溝部氏は、現在のインディー市場のブームとその改善された開発ツールを活用して、「興味深いインディー ゲーム」に焦点を当てることを好みます。彼は、Pocketpair の成長はインディー コミュニティのおかげだと信じており、恩返しをするつもりです。
このスタジオの戦略には、チームやオフィススペースを拡大するのではなく、Palworld IP を他のメディアに拡大することが含まれています。 Palworld の早期アクセス段階では、PvP アリーナや桜島アップデートなどの重要なアップデートがすでに行われています。 ソニーの Palworld Entertainment との提携により、世界的なライセンスと商品化が行われます。
AAA 開発の魅力に抵抗するという Pocketpair の決定は、巨大な規模よりも創造的な自由とコミュニティへの関与を優先するという、ゲーム業界におけるユニークなアプローチを浮き彫りにしています。
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