Palworld wird die Frage „Was ist über AAA hinaus?“ nicht beantworten
Palworlds unerwarteter Weg: Vom riesigen Erfolg zum Indie-Fokus
Pocketpair, der Entwickler hinter dem äußerst erfolgreichen Palworld, hat Gewinne in zweistelliger Milliardenhöhe angehäuft – genug, um ein Spiel zu finanzieren, das die AAA-Standards übertrifft. CEO Takuro Mizobe hat jedoch sein Engagement bekräftigt, ein Indie-Entwickler zu bleiben und kleinere Projekte zu priorisieren.
Mizobe erklärte kürzlich in einem GameSpark-Interview, dass der Erfolg von Palworld zwar unbestreitbar ist (er generiert geschätzte 68,57 Millionen US-Dollar), Pocketpair jedoch nicht über die Organisationsstruktur verfügt, um ein Projekt dieser Größenordnung zu verwalten. Die früheren Erfolge des Studios, Craftopia und Overdungeon, finanzierten die Entwicklung von Palworld, aber Mizobe glaubt, dass eine zu schnelle Skalierung schädlich wäre.
Er erklärte: „Wenn wir mit diesem Erlös unser nächstes Spiel entwickeln würden, würde es die AAA-Skala übertreffen, aber unsere Organisation ist dafür nicht strukturiert.“ Stattdessen konzentriert sich Mizobe lieber auf „interessante Indie-Spiele“ und nutzt den aktuellen Boom des Indie-Marktes und seine verbesserten Entwicklungstools. Er dankt der Indie-Community für das Wachstum von Pocketpair und möchte etwas zurückgeben.
Die Strategie des Studios besteht darin, das geistige Eigentum von Palworld auf andere Medien auszudehnen, anstatt sein Team oder seine Büroräume zu erweitern. In der Early-Access-Phase von Palworld gab es bereits bedeutende Updates, darunter eine PvP-Arena und das Sakurajima-Update. Eine Partnerschaft mit Sonys Palworld Entertainment übernimmt die globale Lizenzierung und das Merchandising.
Die Entscheidung von Pocketpair, sich dem Reiz der AAA-Entwicklung zu widersetzen, unterstreicht einen einzigartigen Ansatz in der Gaming-Branche, bei dem kreative Freiheit und Community-Engagement Vorrang vor reiner Größe haben.
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