Supercell의 Mo.co는 한 달 안에 250 만 달러를 벌고 있습니다
Supercell의 다가오는 밀레 니얼 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 이전에도 이미 큰 성공을 거두었습니다. PocketGamer.biz의 최신 추정에 따르면이 게임은 소프트 런칭 이후 인상적인 250 만 달러의 매출을 올렸습니다. 이 초기 소득 급증은 Mo.co가 대상 고객에게 강력한 매력을 보여줍니다.
Mo.co에 익숙하지 않은 사람들에게는 현대 밀레니엄 소셜 게임 플랫폼의 요소와 Monster Hunter의 스릴 넘치는 행동을 결합합니다. Mo.co에서 플레이어는 다양한 사악한 침략자와 싸우기 위해 계약을 수락하는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 역할을 수행합니다. 게임의 매력적인 게임 플레이와 수많은 화장품과 게임 내 상품의 매력은 초기 수익 급증에 크게 기여했습니다.
그러나이 높이에 도달 한 후 Mo.co의 수익은 눈에 띄는 감소를 경험했습니다. 이것은 초대 주도적 소프트 런칭 단계에서 새로운 컨텐츠가 없기 때문일 수 있습니다. 이것은 게임의 미래에 대한 우려를 제기 할 수 있지만, 게임 개발에 대한 Supercell의 역사적 접근을 고려하는 것이 중요합니다. 비 전통적인 무자비한 것으로 유명한 Supercell은 가장 유망한 타이틀에 자신의 자원을 집중 시키며 종종 싸움 스타 및 분대 버스터와 같이 처음에는 겸손하지만 빠르게 성장하는 성공으로 이어집니다. 반대로,이 전략은 또한 날의 빛을보기 전에 Flood Rush 및 Everdale과 같은 다른 유망한 게임의 취소를 초래했습니다.
이제 문제는 Mo.co가 비슷한 궤적을 따를 지 여부입니다. 초기 성공을 감안할 때 Supercell은 새로운 콘텐츠의 도입이 어떻게 플레이어 지출과 관심을 재평가 할 수 있는지를 보는 경향이 있습니다. 이 전략이 효과적인 것으로 판명되면 Mo.co는 곧 주요 매장에서 제공 될 수 있습니다.
이것이 왜 중요합니까? 게임 관리에 대한 Supercell의 접근 방식은 Mo.co의 잠재적 미래를 이해하는 데 중요합니다. 가장 유망한 프로젝트를 육성하는 데 중점을두면 Mo.co를 새로운 차원으로 추진하거나 기대치를 충족시키지 못하면 취소로 이어질 수 있습니다.
Mo.co는 폐쇄 된 상태로 유지되는 동안, 열성적인 게이머는 여전히 최고의 기능인 "Game Of the Game"을 탐색하여 여전히 곡선보다 앞서있을 수 있습니다.
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