SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます
Supercellの今後のミレニアル世代のモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ、すでに大きな成功であることが証明されています。 PocketGamer.Bizの最新の推定によると、このゲームはソフトローンチ以来、250万ドルの収益で印象的な250万ドルの収益を集めています。収益のこの最初の急増は、ターゲットオーディエンスに対するMo.coの強い魅力を示しています。
Mo.coに不慣れな人のために、それは現代のミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターのスリリングなアクションを組み合わせています。 Mo.coでは、プレイヤーは、向こうからさまざまな邪悪な侵略者と戦うための契約を受け入れるスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。ゲームの魅力的なゲームプレイと多くの化粧品とゲーム内のグッズの魅力は、その早期の収益の急増に大きく貢献しています。
しかし、この高値に達した後、Mo.coの収益は顕著な低下を経験しました。これは、招待されたソフトローンチフェーズ中に新しいコンテンツが不足していることに起因する可能性があります。これはゲームの将来についての懸念を引き起こすかもしれませんが、ゲーム開発に対するSupercellの歴史的アプローチを考慮することが重要です。型破りな冷酷さで知られるスーパーセルは、リソースを最も有望なタイトルに集中させ、多くの場合、Brawl StarsやSquad Bustersなど、当初は控えめであるが急速に成功しています。逆に、この戦略により、Flood RushやEverdaleのような他の有望なゲームが日の目を見ることができるようになりました。
現在の問題は、Mo.coが同様の軌跡に従うかどうかです。最初の成功を考えると、Supercellは、新しいコンテンツの導入がプレーヤーの支出と関心をどのように再燃させることができるかを見る傾向があるかもしれません。この戦略が効果的であることが証明された場合、Mo.coはまもなく主要な店頭で利用可能になる可能性があります。
なぜこれが重要なのですか?ゲーム管理に対するスーパーセルのアプローチは、Mo.coの潜在的な未来を理解するために重要です。最も有望なプロジェクトの育成に焦点を当てることは、Mo.coを新たな高みに推進するか、期待を満たしていない場合のキャンセルにつながる可能性があります。
Mo.coは閉鎖された状態を維持していますが、熱心なゲーマーは、今すぐプレイできる素晴らしいアーリーアクセスモバイルゲームを強調するトップ機能「先に」を探索することで、カーブの先を行くことができます。
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