Elden Ring Nightreign에 변화가있는 동적지도가있을 것입니다.
최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 Elden Ring Nightreign이 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 포함하여 상당히 변경된 풍경을 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 다이나믹 맵 디자인은 거대한 던전과 같은 경험을 만드는 것을 목표로하며, 각 플레이 스루와 함께 플레이어에게 독특한 탐사 기회를 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. —Junya Ishizaki
게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 최종 보스를 선택하여 준비 및 전략적 접근 방식에 영향을 미칩니다. 이 선택은 다양한 게임 플레이를 장려하고 플레이어는 탐사를 조정하여 선택한 상대방에 대한 이점을 얻을 수 있습니다.
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보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' —Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 결정이 아니라 RPG 경험을 압축하는 방법으로보다 역동적이고 매력적인 게임을 초래한다고 밝혔습니다.
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