Capcom Games Competition, 학생 중심의 도전을 위한 RE ENGINE 공개
캡콤의 첫 게임 개발 대회: 학생들의 도전을 돕는 RE 엔진
게임 산업 강화를 위해 캡콤은 산학연 협력을 도모하기 위해 제1회 캡콤 게임 대회를 개최했습니다.
Capcom은 최초의 게임 개발 대회인 Capcom Game Contest를 발표했습니다. '교육 기관의 연구 개발 촉진'을 통해 비디오 게임 산업 활성화를 목표로 캡콤의 독자적인 RE 엔진을 사용해 게임을 개발하려는 일본 학생을 대상으로 하는 대회입니다. 캡콤은 산학연 협력을 통해 산업 전체를 강화하고, 연구 개발을 촉진하며, 경쟁에서 뛰어난 인재를 양성하기를 희망합니다.
대회에서 학생들은 최대 20명으로 팀을 구성하며 각 구성원은 게임 제작 직원 직위 유형에 따라 역할을 배정받게 됩니다. 전문 Capcom 개발자의 지원을 받아 팀원들은 6개월 동안 함께 협력하여 게임을 개발하고 "최첨단 게임 개발 프로세스"를 배우게 됩니다. 또한 캡콤은 콘테스트 우승자에게 '게임 제작 지원은 물론 상용화 기회'도 제공할 계획이다.
등록 기간은 2024년 12월 9일부터 2025년 1월 17일까지입니다(별도 공지가 없는 한). 대상자는 18세 이상으로 현재 일본의 대학, 대학원, 전문학교에 재학 중인 사람이어야 합니다.
Reach for the Moon 엔진으로도 알려진 RE 엔진은 2014년부터 Capcom이 개발한 독립 게임 개발 엔진으로 원래 2017년 "레지던트 이블 7: 바이오해저드"에 사용하도록 설계되었습니다. 이후 다른 최근 Resident Evil 게임, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess 및 내년에 출시될 Monster Hunter Wildlands와 같은 여러 Capcom 게임에 사용되었습니다. 엔진 역시 더 높은 퀄리티의 게임을 개발하기 위해 지속적으로 개발과 업그레이드를 진행하고 있습니다.
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