Hogar News > La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes

La competencia de juegos de Capcom abre RE ENGINE para un desafío centrado en los estudiantes

by Dylan Jan 06,2025

Primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: el motor RE ayuda a los estudiantes a desafiar

Con el fin de fortalecer la industria de los juegos, Capcom celebró el primer concurso de juegos de Capcom para promover la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Capcom anuncia su primera competencia de desarrollo de juegos, el Capcom Game Contest. Es una competencia para estudiantes japoneses que desarrollarán juegos utilizando el motor RE patentado de Capcom, con el objetivo de revitalizar la industria de los videojuegos "promover la investigación y el desarrollo en las instituciones educativas". A través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, Capcom espera fortalecer toda la industria, promover el desarrollo de la investigación y cultivar talentos destacados en las competiciones.

En la competencia, los estudiantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom, los miembros del equipo trabajarán juntos durante seis meses para desarrollar un juego y aprender "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia". Además, Capcom planea brindar a los ganadores del concurso "apoyo en la producción de juegos, así como oportunidades de comercialización".

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). Las personas elegibles deben tener 18 años de edad o más y estar actualmente matriculadas en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.

El motor RE, también conocido como motor Reach for the Moon, es un motor de desarrollo de juegos independiente desarrollado por Capcom desde 2014 y fue diseñado originalmente para su uso en "Resident Evil 7: Biohazard" de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of the Goddess y el próximo Monster Hunter Wildlands. El motor también se desarrolla y actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.

Capcom游戏大赛:RE引擎助力学生挑战

Juegos de tendencia