News > ウィッチャー4開発陣、待望のゲームに向けたチームの準備を詳細に明かす

ウィッチャー4開発陣、待望のゲームに向けたチームの準備を詳細に明かす

by Eleanor Jan 14,2026

ウィッチャー4開発陣、待望のゲームに向けたチームの準備を詳細に明かす

概要

  • 『ウィッチャー4』の開発チームは、『ウィッチャー3』の特別なクエストの制作を通じてプロジェクトへの準備を進め、新チームメンバーの導入にも活用しました。
  • 『ウィッチャー4』ではシリが主役となり、このキャラクターを軸にした新たな三部作を始動させる予定です。

『ウィッチャー4』のナレーションディレクターは、チームがシリのソロアドベンチャーに向けてどのように準備を進めてきたかについて明かしました。『ウィッチャー4』への期待が高まる中、開発チームは『ウィッチャー3:ワイルドハント』に追加された特別なクエストの制作を通じ、2年前からすでにプロジェクトに没頭し始めていたのです。

『ウィッチャー3:ワイルドハント』は元々2015年5月に発売され、ゲラルトが養娘であるシリを幽霊のようなワイルドハントの戦士から守る使命を描いています。シリは一部のセクションで操作可能キャラクターとして登場しましたが、最近のトレーラーでは、彼女が『ウィッチャー4』の主人公として主役を務めることが正式に確認されました。

2022年末、CDプロジェクト・レッドは『ウィッチャー3』に「不滅の炎の影の中で」というサブクエストを追加しました。このコンテンツアップデートには二つの目的がありました:ゲームの次世代アップグレードを促進することと、ヘンリー・カビルがNetflixシリーズで演じた描写に基づいた鎧を入手するための正史(カノン)的な文脈を提供することです。ナレーションディレクターのフィリップ・ウェバーは、このクエストが『ウィッチャー4』の開発サイクルに移行する新しいデザイナーやライターたちのための導入体験として機能したことを明らかにしました。

『ウィッチャー3』後期のクエストが『ウィッチャー4』開発の基盤に

ウェバーはこのサブクエストについて、「新たなチームメンバーをシリーズの世界観に没入させるための理想的な導入」と説明しました。このタイムラインは、2022年3月に発表された『ウィッチャー4』の制作スケジュールと合致しています。発表から約9ヶ月後に生産が開始されたからです。『ウィッチャー3』コンテンツを通じたオンボーディング・プロセスは、プロジェクトに加わる開発者たちにとって重要な移行体験となりました。

具体的なチームメンバーは特定されていませんが、業界関係者によると、2020年の発売後、CDプロジェクト・レッドの『サイバーパンク2077』チームから人員が移行した可能性が示唆されています。また、潜在的なゲームプレイ革新についても憶測が続いており、『ウィッチャー4』に『ファントム・リバティ』のスキルツリーシステムに着想を得た仕組みが導入されるかもしれないという噂も流れています。