スケールバウンド:開発の復活の可能性は?
スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、魅惑的な音楽、巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の斬新なシステムを織り交ぜました。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、傑出したXbox Oneの排他的であり、計り知れない期待を引き起こすように設定されていました。しかし、数年の開発の後、Microsoftは2017年に正式にその進歩を止め、ファンは失望させました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤはプロジェクトの開発プロセスに懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、彼の作品への誇りを再確認しました。 Kamiyaはさらに、感動的な嘆願でビデオをリツイートすることにより、メッセージをさらに増幅しました:「さあ、フィル、これをやろう!」これは、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerへの直接の呼びかけであり、Kamiyaがゲームの復活に継続的に関心を持っていることを示しています。これは、プロジェクトを再訪したいという彼の欲求を表明するカミヤの最初の例ではありません。彼は2022年に同様の感情について言及し、開発の再開についてMicrosoftとの潜在的な議論を示唆しています。
Scaleboundの潜在的なリターンのトピックは繰り返しのテーマであり、2023年初頭に噂が激化しています。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、スケールバウンドについて尋ねられたとき、フィルスペンサーは笑顔と非コミットルで「私は現時点では追加するものはありません」と答えました。
Microsoftがスケールバウンドの復活に関心を示したとしても、ゲームの迅速な復帰はありそうにありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに没頭しています。プロジェクトをXbox Greenlightで、Kamiyaは現在のコミットメントを締めくくった後にスケールバウンドでの作業を開始することしかできません。それにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドへの永続的な関心は、いつかファンが最終的に待望のリリースを目撃するかもしれないという希望のかすかな希望を提供します。
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