ポケモンTCGポケット開発者は、トレーディングシステムに関するプレーヤーのフィードバックに応答します
PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、新しく導入された取引機能に関する重要なプレーヤーの反発に対応しています。先週発売されたこの機能は、虐待を防ぐことを目的とした制限的な性質に対する批判を集めましたが、代わりに多くのプレイヤーにとってカジュアルな楽しみを妨げています。
X/Twitterに関する最近の声明で、Creatures Inc.はコミュニティのフィードバックを認め、取引システムを改良する意図を表明しました。同社は、取引機能は当初、すべてのプレーヤーのために公正で楽しい収集体験を維持することを目指して、ボットや多勤務操作からの乱用を抑制するように設計されていると説明しました。しかし、彼らは、現在の制限がカジュアルな楽しみを制限していることを認め、改善を調査することを約束した。
Creatures Inc.は、取引の新しい要件である貿易トークンを作成する計画にも言及しました。しかし、この約束に対する彼らのコミットメントは不安定に見えます。 2月3日に最近発売されたCresselia Ex Dropイベントには、1日前の会社の保証にもかかわらず、貿易トークンは報酬として含まれていませんでした。
PokémonTCGポケットの取引システムでは、プレーヤーがトレードトークンを使用する必要があります。これは、各取引のコレクションから同じ希少性の5枚のカードを犠牲にすることで得ることができます。この高いコストは、システムが面倒で過度に制限的だと感じるプレーヤーの間で重要な競合のポイントでした。
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Creatures Inc.からの声明は曖昧なままであり、今後の変更に関する具体的な詳細や実装のタイムラインがありません。これにより、プレイヤーは、取引トークンのコストが調整された場合、現在の取引が返金されるか補償されるかどうかについて不確実になります。
プレーヤーのフラストレーションをさらに促進したCreatures Inc.は、毎月9.99ドルを支払う人がアクセスできるバトルパス内でのプレミアムリワードとして200貿易トークンしか利用できませんでした。この金額は、3つのダイヤモンドカードのみを取引するのに十分であり、貿易トークンを必要とする最低の希少性です。 Cresselia ex Dropイベントに貿易トークンがないことは、会社が約束されているように取引制限を緩和することに完全にコミットしていない可能性があることをさらに示唆しています。
プレイヤーは、トレーディングメカニックをポケモンTCGポケットの収益創出戦略として批判しており、最初の月に2億ドルを稼いだと伝えられています。 2つ星以上のカードを取引できないことは、珍しいカードでのチャンスのためにパックへの支出を奨励する戦術と見なされています。 1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するために約1,500ドルを費やし、潜在的なコストを強調したと伝えられています。
コミュニティは、取引システムを「略奪的で実に貪欲」、「陽気に毒性」、および「記念碑的な失敗」とラベル付けし、現在の実装に対する広範な不満を反映しています。
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