Copilot AIをXboxアプリとゲームに統合するマイクロソフト
Microsoftが人工知能を製品に統合するという継続的なコミットメントの一環として、同社はAIを搭載したツールであるCopilotでXboxゲーム体験を強化する予定です。 Copilot for Gamingとして知られるこの新機能は、パーソナライズされたゲームアドバイスを提供し、ゲームで中断した場所を思い出し、ゲームエクスペリエンスを向上させるために他のさまざまなタスクを実行するのに役立つように設計されています。
ゲーム用のCopilotの展開は、近い将来、Xboxモバイルアプリを介してXboxインサイダーから始まります。なじみのない人のために、CopilotはMicrosoftの高度なAIチャットボットであり、2023年にCortanaに取って代わり、すでにWindowsオペレーティングシステムに統合されています。 Copilotのゲーム固有のバージョンでは、最初にXboxにゲームをリモートでインストールする機能(アプリの1つのボタンプレスで実行できるタスク)や、プレイ履歴、成果、ゲームライブラリへのアクセスなど、いくつかの機能を提供します。さらに、次にプレイするものに関する推奨事項を提供します。再生中に、Xboxアプリを介してCopilotと直接対話でき、Windows上の機能と同様の方法で回答を受信できます。
ゲームのための副操縦士の最も重要な利点の1つは、ゲームアシスタントとしての役割です。ボスを倒したりパズルを解決したりするなど、ゲームの課題を克服する方法についてCopilotに質問することができます。これにより、ガイド、Webサイト、Wiki、フォーラムなどのさまざまなオンラインリソースから回答が描かれます。この機能は、まもなくXboxアプリでも利用可能になります。 MicrosoftはGame Studiosと協力して、Copilotが提供する情報が開発者の意図したゲームプレイエクスペリエンスを正確に反映していることを確認し、プレーヤーを元の情報ソースに戻します。
Microsoftには、最初の機能を超えてCopilotの野心的な計画があります。記者会見の際、スポークスマンは、ゲームの仕組みを説明するためのウォークスルーアシスタントとしての役割、プレイヤーがゲームのアイテムを残した場所を思い出し、新しいものを見つけるように導くなど、潜在的な将来の用途について議論しました。さらに、Copilotは競争力のあるゲームのリアルタイム戦略アドバイザーとして機能し、対戦相手に対抗する戦術を提案し、ゲームプレイのダイナミクスに関する洞察を提供することができます。これらのアイデアはまだ概念的な段階にありますが、MicrosoftはCopilotを通常のXboxゲームプレイエクスペリエンスに深く統合することに熱心です。同社は、より広範な統合のために、ファーストパーティとサードパーティの両方のゲームスタジオと協力する意図を確認しました。
ユーザーのコントロールとプライバシーに関して、Microsoftは、モバイルデバイスのプレビューフェーズ中に、Xbox InsidersがゲームのためにCopilotと対話する方法と時期を選択し、会話履歴へのアクセスを管理し、それが彼らに代わって実行するアクションを制御できると述べました。ユーザーはプレビュー中にオプトアウトできますが、Microsoftは将来的にはCopilotが必須の機能になる可能性があることを示唆しています。広報担当者は、データ収集、その使用法、および個人データに関するプレーヤーが利用できるオプションに関する継続的な透明性を強調しました。
さらに、Copilotのユーティリティは、プレーヤーに焦点を当てたアプリケーションを超えています。 Microsoftは、今後のGame Developers Conferenceでゲーム開発に統合するための計画を議論する予定であり、ゲームにおけるAIのより広範なビジョンを示しています。
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