Josefは、将来的にシングルプレイヤーゲームの可能性を示唆しています
HaseLight Studiosの先見の明のあるJosef Faresと、Cooperative Adventure Split Fictionを推進する創造力は、最近、ファンと関わり、彼の作品に関連するいくつかの誤解と批判に取り組むために時間をかけました。ファンは、以前のインタビューでシングルプレイヤーゲームの終わりを宣言したとファスを非難していました。彼は兄弟たちを指摘しました:Two Sons(2013)の物語、シングルプレイヤーの経験への彼のコミットメントの証拠として、Hazelightから絶賛された称号です。
画像:comicbook.com
運賃はまた、HaseLightの将来の方向性について詳しく説明し、スタジオは協力的なゲームプレイで有名であるが、過去の作品に似たシングルプレイヤータイトルを探索することは可能であると述べた。 「私たちはそれを除外していません」と彼は断言し、さまざまなゲームプレイ形式に挑戦するスタジオの意欲を強調しました。
分割フィクションにおける2人の女性主人公の選択に関するフィードバックに応えて、運賃は、この決定がフェミニストのアジェンダまたはより広範な政治的動機によって推進される可能性があるという懸念に対処しました。彼は、兄弟の2人の兄弟から、2人の息子の物語、2人の男性、そしてそれの男性と女性のデュオまで、兄弟の2人の兄弟から、ヘイズライトの多様なキャラクターペアリングの歴史を強調しました。この実績にもかかわらず、分割フィクションのリードとして2人の女性を特集するという決定は、特に精査されました。
運賃は、キャラクターが彼自身の娘に触発されたことを明らかにし、彼らの物理的な属性よりも説得力のある物語とよく発達したキャラクターを作成することに彼の焦点を強調しました。 「私は誰かの足の間に何があるのかは気にしません。それは素晴らしいキャラクターを作り上げることです」と彼は情熱的に述べました。
3月6日にリリースされたスプリットフィクションは、革新的なゲームプレイの仕組みと多様なシナリオで広範な批評家の称賛を集めました。発売の前に、システムの要件が利用可能になり、プレイヤーがヘーゼライトの最新の傑作を完全に体験するために必要なものについて十分に情報に基づいていることを保証しました。
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