Infinity Nikki:Zelda、Witcher 3 Devsがチームに参加します

Infinity Nikkiの今後のPCとPlayStationのデビューは、かなりの話題を生み出しています。最近リリースされた舞台裏のドキュメンタリーは、このファッションに焦点を当てたオープンワールドアドベンチャーの背後にある印象的なチームと献身を明らかにしています。以下の詳細に飛び込みます!
インフィニティニッキーの舞台裏
Miralandを垣間見る
12月4日(EST/PST)を立ち上げ、Infinity Nikkiの25分間のドキュメンタリーは、その開発を魅力的な外観にしています。この映画は、主要なチームメンバーとのインタビューを通じて、この非常に期待されているタイトルを実現するために注がれた情熱と長年の仕事を紹介しています。
この旅は、2019年12月にNikkiシリーズのプロデューサーが、Nikkiが自由に探索し、冒険できるオープンワールドゲームを想像したときに始まりました。秘密はプロジェクトの初期段階を覆い、チームは独立した非公開のオフィスで働いていました。 「私たちは徐々にチームを構築し、アイデアを開発し、1年以上かかったプロセスである基礎を築きました」と最高技術責任者のFEI GEは説明します。

ゲームデザイナーのSha Dingyuは、確立されたNikki IPのドレスアップメカニックをオープンワールドの設定に統合するという前例のない課題を強調しています。これには、フレームワークをゼロから構築する必要がありました。これは、長年の研究開発を含むプロセスです。
ハードルにもかかわらず、チームは彼らのビジョンを実現することにコミットし続けました。 2012年にNikkuup2Uで発信されたNikkiフランチャイズは、モバイルプラットフォームと一緒にPCとコンソールを最初に獲得したInfinity Nikkiで5回目の分割払いに達しました。 GEは、チームの技術的および製品の進歩に対する献身を強調し、Nikki IPの境界を押し広げています。このコミットメントは、ゲームの世界を視覚化するためにプロデューサーによって細心の注意を払って作られた壮大なミルウィッシュツリーの粘土モデルにも反映されています。完璧なレプリカではありませんが、チームの情熱と献身を象徴しています。
ドキュメンタリーは、神秘的な壮大なミルウィッシュの木とその住民である愛らしいfaewishスプライトに焦点を当てた、ミラランドの見事な風景を紹介しています。活気に満ちた世界には、ゲームプレイ中でもルーチンを継続するリアルなNPCが住んでおり、ダイナミックで没入感のある体験を生み出しています。ゲームデザイナーのXiao Liは、この詳細をデザインのハイライトとして指摘し、ゲームの活気のある現実的な感触に貢献しています。
素晴らしいチーム

ゲームの洗練されたビジュアルと魅惑的な世界は、チームの専門知識の証です。ニッキーのコアチームに加えて、Infinity Nikkiは国際的に有名な才能を誇っています。リードサブディレクターのケンタロ "トミケン"トミナガ、ゼルダの伝説のベテラン:ブレスオブザワイルドは、プロジェクトに幅広い経験をもたらします。コンセプトアーティストAndrzej Dybowskiは、 Witcher 3での彼の作品で知られていますが、彼の芸術的ビジョンにも貢献しています。
プロジェクトの公式は2019年12月28日に開始されて以来、チームはインフィニティニッキを実現するために1814日間を捧げてきました。 2024年12月4日に発売された急速に近づくと、予想は熱いピッチにあります。今年12月にニッキーとモモとミラランドを通る魔法の旅に出る準備をしてください!
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